往往都會被清楚的計算出來,對於這一類的玩家來說,一整盤的戰棋遊戲,在他們的眼裡,就是一個完整的不可分割的一部分!
事實上,這也是戰棋類遊戲真正深入人心的地方的所在!
如果玩家足夠的強大,那麼在戰棋遊戲的世界裡,是幾乎不存在所謂的偶然的!
在戰棋遊戲的世界裡,只有步步為營的必然!
當然,這也是戰棋類遊戲並不大眾化的原因所在!
在戰棋類遊戲的世界裡,有的只是無窮無盡的邏輯和計算,只有那些對於自己頭腦有足夠信心。並且能夠承受無數次失敗的人,才會喜歡這一類的遊戲!
從某種程度上來說,戰棋類遊戲的遊戲,本質上就像是一局棋局一樣,只是和象棋圍棋之類的棋類遊戲不同是,每一種戰棋遊戲,都是一種嶄新的遊戲規則,玩家必須要適應不同的遊戲規則,才能夠達成理論上最完美的狀態……
而事實上,戰棋類遊戲雖然小眾。但是喜歡的人卻往往非常的喜歡。原因就是因為這一類的遊戲,玩家能夠控制的東西實在是太多了,很多時候,玩家面對戰局的時候。往往是一團亂麻的局面。敵人茫茫多不說。還有許許多多強大的敵將,一些變態難度的遊戲之中,可能地方的小兵都比己方的遊戲角色來得強大。一些關卡之中,明明敵人多的要死,並且己方要幾路出擊,偏偏回合數限制卻非常的少,很多時候,當一些戰局被開啟的時候,在很多普通玩家的眼裡,想要達成一些遊戲之中的成就,幾乎都是無法想象的事情……
然而,正是在面對這種近乎不可能的任務之中,高階玩家們和普通玩家的區別也就被體現出來的,普通玩家往往只是試了幾次,就會選擇放棄,超高的難度幾乎已經讓足以普通玩家的絕望,但是高階玩家們卻不同,他們會每一回合,每一回合的去研究如何去完成戰鬥,如何在每一個回合獲得最高的戰鬥效率,每一個角色如何的走位,選擇什麼樣的行動順序,如何勾引敵人進入自己規劃好的位置,每一步每一步都認認真真的去思考,去揣測,去實驗……
而當高階玩家們花費大量的時間和經歷,最終以某種近乎不可能的苛刻條件完成遊戲的時候,往往會產生一種發自內心的強烈滿足感!
這種滿足感,往往是一種無與倫比的享受!
從某種程度上來說,這樣的戰鬥,從第一個回合開始,實際上就是已經不僅僅只是戰鬥,而是一場指揮者的藝術!
遊戲總是充滿了魅力的,因為遊戲的規則總是透明的,所以玩家們掌握了這些規則之後,往往就可以將遊戲徹徹底底的玩通,達到一種近乎隨心所欲的境界!
事實上,流水無情之所以喜歡遊戲,更多的就是喜歡遊戲帶給自己的這種掌控感!
在戰棋類遊戲裡,掌控戰局的變化,在競技類遊戲裡,掌控敵人的心理,在即時戰略遊戲裡,則是掌控自己的部隊,掌控戰場之上稍縱即逝的戰機!
那種掌控的感覺,是現實從來沒有賦予過他的東西!
遊戲因為有了資料,所以往往顯得不夠真實……
然而,正是因為遊戲有了資料的存在,所以遊戲總是真實的!
聽起來好像很矛盾,但是現實就是如此……
在遊戲的世界裡,很多的資料都是公開的,所以玩家們往往能夠很清楚的知道,自己的優勢究竟在哪裡,自己劣勢又究竟在哪裡,那一套裝備對於自己的提升更大,哪一種技能路線,又更加的適合自己……
然而,現實世界裡,很多東西卻是看不見也摸不著的,就像是官員們的財富一樣,人們知道官員們的財富遠遠比他們的工資收入來得多,但是卻從來沒有辦法知道他們究竟有多少錢,也不會知道,他們這些錢是從哪裡來的……