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第1157部分

過近乎苛刻的培養,讓遊戲之中的角色達到理論上近乎完美的程度,是很多玩家樂此不疲的一種行為……

說起來,最很久很久之前,流水無情之所以喜歡玩單機遊戲,喜歡遊戲世界,就是因為他覺得,在遊戲的世界裡,付出總是能夠獲得回報的,並且在遊戲的世界之中,玩家總是能夠很清楚的知道,自己付出多少能夠獲得多少。也總是很清楚自己想要做的一件事情,必須要如何去達成目標……

比如說,玩家可以很清楚的看到自己的角色,究竟要多少經驗才能夠升級,也可以很清楚的知道每一個被自己擊殺的怪物,究竟帶給了自己多少的經驗……

相比起現實來說,遊戲很多時候都是可控的,我們在玩遊戲的時候,總是能夠體會到這種操控一切的感覺!

尤其是戰棋類的遊戲,更是如此!

菜鳥或者新手去玩的時候。往往總是會顧此失彼。又或者是在戰役之中經常會有各種各樣的戰死的狀況發生,完不成規定的任務,殺不死強大的敵人,又或者是將自己的人物培養的亂七八糟……

不過。即使如此。新手們對此卻依然還是會樂此不疲的一直玩下去……

然而。對於精通此類遊戲的高手們來說,他們遊戲模式和普通玩家的遊戲模式實際上就會有本質上的不同……

比如說,一般來說。高手玩戰棋類遊戲,有難度的情況下,肯定會盡可能的選擇最高的難度去遊戲,除此之外,如果有些關卡能夠獲得額外道具的時候,他們也總是會將獲得這些道具作為自己攻略的一部分,如果是以擊殺某個敵人作為勝利條件的戰鬥,那麼他們往往會盡可能達成敵全滅的習慣,而如果是那些必須要撤退才能夠將利益最大化的關卡,他們也會盡可能的將敵人打到只剩下最後一個,然後將這個敵人的生命值也打到最低的限度,然後才會慢條斯理的離開戰場……

能夠獲取的經驗,一定要儘可能的獲取,能夠獲取的物品,也一定要儘可能的獲取,至於各種各樣的消耗物品,在他們的眼中,絕大多數的時候都只是擺設,零消耗在很多時候,也是高手們喜歡嘗試的一種挑戰……

而這樣的遊戲玩家,往往會被戲稱為是所謂的噩夢三光黨了……

噩夢一般來說指代最高的遊戲難度,而三光則代表對於遊戲的最大限度的挖掘,能夠殺死的敵人絕對不會放過,能夠獲得的物品,絕對不會放過,能夠全面敵人的關卡,絕對要完成全滅!

這樣的玩家,往往是追求極致的,他們對於極限要求,對於普通玩家來說,很多時候都是幾乎無法去想象的,絕大多數的普通戰棋類玩家,就算是玩一些普通難度的戰役,也往往很容易會出各種各樣的狀況,更不說是達成極限的挑戰了!

而這一類的玩家,從某種程度上來說,他們對於遊戲往往已經達到了一種瞭如指掌的地步!

單純以戰棋的角度來說,他們甚至能夠細化到一場戰役之中,每一個回合每一個遊戲角色的每一個行動,不僅僅是己方可以控制的行動,甚至就連敵方每一個角色的行動,也都在他們完美的控制之中,往往在回合結束被確認的一瞬間,他們就已經能夠很清楚的模擬出電腦每一個單位的行動,包括攻擊什麼樣的目標,能夠造成多少傷害,移動到什麼樣的位置,不同職業的先後行動順序,等等等等……

一個高明的戰棋類玩家,往往從回合開始的時候,就已經開始在佈局電腦的行動了,甚至一些更加高明的戰棋高手,往往一回合之內,就能夠連續對接下來幾個回合的局面變化作出準確的估計……

甚至有一些完美主意深入骨髓的玩家,往往會在開始一個遊戲之前,就把每一關都預設好一個進度,什麼樣的人物,要達到多少的等級,獲得什麼樣的裝備,甚至細化到要有多少經驗值在身,