,新手自身的戰力卻往往會越來越跟不上,最終遊戲就會陷入死局之中……
當然,一般來說。絕大多數的單機遊戲。肯定是會避免這種情況的發生的。不同的玩家往往會有不同的難度選擇,遊戲內部也會有相應的平衡機制,不會讓新手玩家感到有些過分的艱難……
不過,說到底,很多時候,其實道理上就是這樣的……
就像是玩rpg遊戲的時候,玩家往往會成分兩種不同的流派,一種玩家走的路線。往往就是儘可能避免一切非boss的戰鬥,一路上能夠不打的怪都不打,不在任何一張地圖練級,一路上總是以能夠達到的最低的等級去挑戰boss,在這樣的戰鬥之中,往往玩家需要挖空心思的考慮每一回合的戰鬥方案,並且需要一定的運氣,才能夠擊敗強大的boss,不過這樣的戰鬥,帶給玩家的成就感。也往往是非常強的……
這一類,往往就可以稱之為技術型的玩家……
而另外一類的玩家則往往恰恰相反。他們每到一個新的場景,要做的第一件事情,必然是瘋狂的練級,直到等級高到了打怪物給的經驗非常少了,他們才會停止這樣的行為,然後才會去主線劇情上推倒boss,一般來說,將等級提升到理論上的最高之後,往往boss戰就會變得輕鬆很多,有些時候或許只需要隨便打打,也就可以輕而易舉的過關了,而在很多遊戲的最終boss之前,他們也往往總是習慣於先把等級練到遊戲允許的滿級狀態,才會進行挑戰……
這一類,則往往會被稱為力量型的玩家……
這兩類的玩家,往往都是有一定玩家市場的……
不過,實際上,絕大多數的玩家往往都更加願意走後者的路線……
道理很簡單,遊戲角色越是強大,遊戲之中的戰鬥也就越是簡單,容錯率也就越是高,玩家在遊戲之中往往也越是能夠享受到遊戲所帶來的樂趣……
而王龍,其實也是這樣的想……
在他的認知之中,與其用一些小聰明去提升自己的戰鬥效率,倒不如踏踏實實的去鍛鍊自己,打鐵還需本身硬!
只有自己足夠強大了,那麼技巧才會更有發揮的空間!
小聰明和大智慧最大的區別也就在這裡了!
小聰明可以在一定程度上給生活帶來便利,但是大智慧卻往往是全域性上的考慮……
就像是很多人在讀書的時候,總是喜歡抄其他人的作業,又或者是考試作弊,代簽家長的簽名,謊稱作業放在家裡了……
等等等等……
凡此種種,其實都是小聰明的範疇,對於學生黨來說,這樣的行為無疑是減少了自己的煩惱,可以少動腦子做作業,可以在考試之中獲得好成績,可以減少家長的嘮叨……
或許在施展這些小聰明的時候,這類學生還會暗地裡嘲笑那些學習成績不算好,但是功課卻總是認真完成,考試也從來不作弊的學生……
然而,實際上,後者往往才是一種大智慧!
人生永遠不會只是在學堂裡!
人生總是要步入社會的!
在學校裡,或許老師會睜一隻眼閉一隻眼,但是一旦進入社會,進入工作之中,態度懶散的員工和努力主動加班的員工,或許工資是一樣的,但是老闆和上級對於他們的認知卻會是截然不同的兩種反饋,前者可能會被辭退,而後者則可能會被提拔……
小聰明或許可以讓一個人獲得便利,但是卻也會無形之中讓人產生厭惡!
就像是排隊的時候如果有人插隊,隊伍當中的人一般來說雖然不會有人多說什麼,但是內心裡肯定是會對這個插隊的人產生不滿的情緒的,這種情緒平時會被隱藏起來,但是在關鍵的時候,卻可能會爆發出來……