的配置或許在野外戰鬥和小團戰之中並不算是最優,但是一旦在大軍團作戰的時候,這些鋼鐵戰士形成數量之和,往往就可以形成可怕的衝擊力……
而除此之外。也有一部分的戰士或者騎士走相對輕靈的路線。這樣的戰士一般被稱為是劍士。身上的裝備也往往會是以輕便靈動位置,甚至一些極端追求劍技的玩家,甚至會放棄穿著皮甲,只是身著普通的武士服戰鬥,這樣的玩家,也算得上是幻世之中的另類物理系布衣了……
而在弓箭手這個基礎職業之中,卻也同樣會有許多的不同的分支,分支不同的弓箭手。裝備上也會有非常明顯的差異……
像是樂舞這樣的配置,更像是傳統意義上的狙擊手,戰略上來說,擁有超遠距離之外射殺敵人的能力,這一類的弓箭手,最顯著的特徵就是他們總是會有一把體型上遠比普通意義的弓大得多的長弓!
而除了像是樂舞的狙擊手之外,剩下的絕大多數弓箭手都分為兩類,一種是傳統意義上的神射手,射程比狙擊手稍微小一些,但是移動速度上卻又比狙擊手要快一些。這樣的弓箭手,是傳統意義上弓箭手的標準進階版本。也是絕大多數的玩家職業規劃方向,這一類的弓箭手,他們手中的弓箭往往是標準制式的,屬於既能夠發揮弓箭的力量,但是又同樣能夠保證射程的型別,這一類的弓箭手在幻世之中屬於主流,絕大多數的弓箭手的選擇,都會是神射手,許多諸如弓箭手獨有的戰鬥技巧,也往往都是由神射手這個職業發揚光大的……
而在狙擊手和神射手之外,弓箭手另外的一個分支,就是遊俠了……
遊俠的存在,前兩者完全不同,前兩者以弓箭為主要的戰鬥模式,絕大多數的戰鬥力,都在遠端攻擊上,在絕大多數的時候,他們都不需要和敵人真正意義上的短兵相接,從戰略意義上來說,狙擊手和神射手其實就是戰場上活動的哨塔,他們需要第一時間觀察到敵人的位置,並且做出有效預警和精確的打擊,但是一旦他們和敵人短兵相接的話,缺少近戰經驗的他們很容易被敵人斬殺……
而遊俠則和這兩者完全不同,在弓箭手之中,遊俠是屬於典型的中近距離戰鬥的職業,他們擁有非常平衡的遠端和近戰能力,一般標準的配置是短弓和短劍的組合,他們往往能夠在中近距離的戰鬥之中發揮出最可怕的戰鬥力,短弓能夠讓他們輕易的在一定的距離之內發動有效精準而又迅捷隱蔽的攻擊,而短劍則是他們近身搏殺的利器,在職業的描述裡,遊俠本身就擁有非常不錯的近身戰鬥能力,在一對一的近戰鬥之中,刺客輸給遊俠在幻世之中也不算是什麼太大的新聞……
如果是狙擊手是力量的極致,神射手是力量和敏捷的結合,那麼遊俠就是一種將敏捷進行到底的弓箭系職業,高速的移動加上不斷的射擊騷擾,然後乾淨利落的以近戰的方式終結對手,這是絕大多數遊俠標準的戰鬥流程……
放棄了作為遠端職業的射程優勢,取而代之的則是他們強大而有靈活的身法,以及強悍的近戰能力,還有非比尋常的地形適應能力……
叢林地帶一直對於始終有著視野要求的狙擊手和神射手來說,並不是一個合適的戰場,但是對於遊俠來說,卻是一片遊刃有餘的主場地帶,隱匿在叢林之中,不斷的變化自己的方位,不斷的做出來無影去無蹤的攻擊,一點點消磨敵人的意志和生命……
說起來,遊俠這樣的職業,在幻世之中,並不是屬於非常吃香的……
除了極少數的玩家會在晉級的時候選擇遊俠方向之外,也就只有那些大公會組織會自行去組建遊俠軍團,絕大多數的弓箭系玩家,在就職之後選擇的方向都會狙擊手或者神射手……
道理很簡單……
對於普通的玩家來說,之所以選擇弓箭手這個職業,原因無非