都有了這樣的一個世界,他們會對這樣一個世界之中的人事物有一個固定的認識,產生這種念頭的人多了,這個世界也就從虛擬的世界變成了一個近乎真實存在的世界了……
甚至許多無限流的小說裡,還會很細緻的去挖掘這些小說世界之中許多作者沒有描述出來的情節,去深化去拓展,一點一點的去構建這個世界,讓這個世界變得更加的完整……
這就是一種典型的認同感!
任何一種事物,認同的人越多,自然而然也就越是趨向於真實,卻是容易得多更多人的認同!
就像是古代供奉的神靈一樣,本質上來說,神靈最初是不存在的,只是伴隨著有人信奉,就漸漸的有了自己的形態樣貌性格事蹟,然後,久而久之之下,當人們都認同了這些關於神靈的一切的時候,這個神靈也就真實的存在了……
甚至諸如紅樓夢之類的名著,因為內容足夠的真實,甚至會有專門的學者去開設學科去研究其中深層次的涵義,從人文歷史文化等等多個角度去剖析其中的內涵,本質上來說,這樣的行為其實就是一種對於文學最高的認同……
從文學的角度來說,越是合理越是符合社會背景的小說,越是能夠得到讀者的認同和共鳴,反之,越是設定不合理。劇情不合理的小說。越是會被讀者棄之敝履……
當然。這裡涉及到的東西很多,不同人的對於小說的認同感也會不同,也不能夠簡單的一言以蔽之……
但是,即使如此,有一點卻是非常確定的,設定合理的小說,並不一定會受到讀者的追捧和認同,但是設定非常不合理的小說。卻絕對不會有太多的人喜歡……
因為,對於絕大多數的讀者來說,小說的代入感是最重要的,如果代入的是一個正常的世界,那麼絕大多數人都會很認同這個世界,反之,如果代入的是一個非主流的世界,那麼就難引起讀者的共鳴了……
而同樣的道理,遊戲也是如此……
每一個網路遊戲,世界上都有各自的世界觀和價值觀存在。也有各自遊戲的設定存在……
而對於玩家來說,設定合理劇情豐富的遊戲。不代表就會有許多人願意去玩,但是一個劇情和設定都非常不合理的遊戲,卻是絕對不會有人願意去玩的……
從某種程度上來說,網路遊戲本身就是一個小世界,遊戲之中的玩家,就相當於是這個世界之中的居民,他們居住在遊戲世界之中,就是認同了遊戲世界的世界架構以及世界設定,而遊戲之中的玩家數量越多,就說明一個遊戲的設定越是合理,越是得到玩家的認同和認可……
而對於一個遊戲來說,越是被認同,往往遊戲之中的道具物品在現實之中的價值也就越是高……
這一點,其實就和股票很像,對於股票本身只是一張紙而已,實際的價值,主要還是看現實之中究竟有多少人看好發行股票的企業,看好的人越多,股票的價值自然也就越高,而如果不被人看好,那麼最後也就只能夠變成一張廢紙而已……
而對於一個遊戲來說,想要獲得玩家認同,最基本的一點就是至少要保留一定程度上的真實性!
是的,真實性!
這裡的真實,更多的實際上還是來源於現實生活的規則和秩序,一般來說,遊戲之中對於現實之中的合理規則借鑑越多的遊戲,往往越是容易得到玩家認同和共鳴……
反之,那些鼓吹一些非主流行為的遊戲,則往往會遭到玩家的拋棄……
舉一個最簡單的例子來說,死亡懲罰……
在最早很多遊戲裡,死亡懲罰往往是非常嚴厲的,既會掉玩家的等級,也會讓玩家根據紅名情況掉落自己身上的裝備……
最初的時候,設計這樣的死亡懲罰,本意其實還是想要讓遊戲