這就是典型的量變和質變的關係!
變化持續的時間越長,往往給人帶來的感覺也就越小。越是難以被察覺,甚至就連量變轉化成為質變的過程,也往往如同那些不喜歡寫標題的網路小說一樣,隱藏在漫長的敘述之中。如果不是細細閱讀,往往很難自己找到這個轉折點的存在……
事實上,這也是為什麼許多遊戲玩家熱衷於網路遊戲,但是卻不喜歡現實生活的主要原因之一!
在網路遊戲裡,一切的條條框框都是分明的,玩家可以知道自己做了一件事情之後,能夠有多少的收穫。這個收穫是一個很明確的概念,玩家可以很清楚的看著自己的經驗條在戰鬥之中慢慢的增長,也可以很清楚知道自己什麼時候可以提升自己的等級,換而言之。他們很清楚自己的臨界點所在!
在遊戲之中,付出總是能夠有所收穫,總是能夠帶來讓人滿足的感覺……
而現實則大不相同,在現實裡,很多的資料都是隱藏的,對於絕大多數的人來說,沒有人知道自己到底因為自己的付出而收穫了多少,沒有人知道自己送出的鮮花,換來的好感度是多少,也沒有人能夠清楚的辨識出自己做的事情究竟有沒有實際的意義,是不是真的起到了效果……
在現實之中,付出和收穫往往都是非常模糊的概念,有些時候,我們努力學習,不代表就真的能夠提高自己的學習成績,有些時候,我們為了愛情奮不顧身,但是卻不代表就能夠獲得一個滿意的結局……
因為,改變往往都隱藏在現實的細節之中,絕大多數人都不具備洞悉這些細節的能力,所以在現實裡,很多人往往覺得自己的付出是沒有回報的,甚至有時候,自己的好心付出,甚至會得到負面的回應,就像是扶老人的例子一樣……
而這一點,恰恰是遊戲和現實最大的不同之處!
在遊戲之中,有所謂的任務系統,完成任務之前,任務的獎勵就會提前告知玩家,玩家完成任務獲得獎勵,童叟無欺……
然而,在現實之中,哪怕是同樣的行為,也不見得會有同樣的結果,有些人見義勇為可能收穫的是獎勵和讚譽,甚至是單位的提拔又或者是收穫一份美好的愛情,而有些人見義勇為,卻可能會因此鋃鐺入獄……
對於遊戲玩家們來說,現實之中,很多的事情都是沒有邏輯可言的……
事實上,如果每一個人都有一個類似於網路小說之中的金手指,這個金手指不需要太多的功能,他只需要提供一個最簡單的功能,那就是讓一個人的生活變得資料化,舉一個簡單的例子,如果金手指的存在,能夠準確的統計出一個人的行為對自己產生的影響,那麼可能就可以很大限度的改變一個人的生活態度!
比如說,當一個人在鍛鍊的時候,如果他能夠很清楚的知道自己的鍛鍊讓自己的脂肪減少了多少,讓自己的肌肉增強了多少,那麼他就自然而然的會更加努力有目標的去鍛鍊,知道自己的目標在哪裡,又知道如何去完成,自然而然也就很容易可以完成這個目標,而很多時候,人之所以會產生惰性,本質上來說,並不是因為其他的什麼原因,如果非要說原因的話,其實只有一個,那就是對於未來的迷茫和不確定!
是的,對於未來的迷茫和不確定!
因為不知道自己的付出究竟會獲得什麼樣的收穫,也不知道自己的付出究竟有沒有收穫,所以往往就很容易產生自暴自棄的效果……
就像是練武之人所謂的氣感一樣,對於武者來說,能夠感應到氣感的存在和沒有感應到氣感存在的人,練武的積極性是完全不同的兩種概念,對於前者來說,他們對於武學本身就抱有著半信半疑的心態,越是沒有辦法感覺到傳說之中的氣感,對於氣感的存在。也就越是抱有懷疑的態度,越是抱有懷疑,也就越是難以