選擇遊鬥等待隊友的支援,如果選擇逃跑,又是以什麼樣的方式逃跑,是全力以赴使用諸如閃爍之類的手段逃跑,還是直接用移動的方式逃跑,又或者是交出某個關鍵性的技能逃跑,而在逃跑的真正目的又是什麼,是單純的為了保命,還是尋求反殺對手的機會!
可以說,這樣的相遇,對於真正的高階玩家來說,數量並不在少數,而這樣的判斷,很多玩家每天也都要進行很多次,對於玩家們來說,實際上真正評定出他們水準的,也往往就是來源於這樣的判斷……
一個玩家,做出的判斷越是準確,執行的越是堅決,那麼在遊戲之中也就越是能夠佔據有利地位,也就越是能夠最大化的擴大戰果或者最小化己方遭受的損失,從某種程度上來說,做出準確的判斷,甚至比第一時間做出反應來得還要重要得多!
因為反應速度再快,如果方向錯了,那麼只有死得更快……
這也是南轅北轍的道理了!
在這個實際上,很多事情,如果不經過相對專業的訓練,往往是很難真正產生實際的效果!
而打架就是其中最典型的一個例子!
對於普通人來說,絕大多數人打架能力都是差不多的,在體格相近的情況下,好勇鬥狠的人,一般來說打架能力會比普通人強大一些,這並不是因為其他原因,只是單純因為他們打架的經驗比普通人更加的豐富而已,他們知道如何控制自己的力量……
而對於絕大多數的普通人,最容易出現的狀況,往往就是對於自身力量的認知不足,比如說,很多人出拳的時候,往往都沒有什麼輕重的概念,有時候,他們會覺得自己一拳一腳已經很重了,但是實際落到別人身上的時候。產生的效果卻遠遠比不上自己想象之中那麼重……
說到底。就是因為缺乏相關的鍛鍊。導致的身形和意念之間的不協調!
意識之中想要做的事情,身體卻並不能夠完美的去執行!
即使身體的素質和體能都已經達標了,但是很多事情,卻還是會受到本能的制約,讓自己沒有辦法去做一些事情……
就像是對於普通人來說,從兩樓的陽臺往下跳的動作,是絕大多數人都不敢去做的,即使對於很多人來說。只要動作正確,從這樣的高度跳下,實際上是不會有太多的危險的,但是絕大多數人的本能卻還是會拒絕去做這種毫無意義並且危險的舉動……
而很多時候,人也就是因為總是在潛意識之中懷疑自己做不到一些事情,所以在實際的現實之中,往往在面對問題的時候,也就自然而然的會下意識的選擇退縮,即使是嘗試,也往往不會真正全心全意的去嘗試。往往只要稍微遭遇到一點點的挫折,就會下意識的選擇退縮……
而打架這種事情。自然也是如此的……
在那一場現實之中的戰鬥之後,唐一其實能夠很清楚的感受到,自己的身體的體質和力量,其實和進入幻世之前並沒有什麼太多的改變,真正讓自己產生這種變化的,實際上更多的還是源於自己身上那種戰鬥的時候的契合度!
自己的意識可以近乎完美的支配自己的身體,每一次出拳都可以近乎完美的發揮自己身體每一塊肌肉和骨骼的力量!
這種感覺,就像是在幻世之中,支配著自己遊戲之中的戰士角色一樣!
是的,就像是在幻世裡支配遊戲角色一樣的感覺!
唐一的戰鬥,並不是傳統意義上之上的東方的武道,而是那種近乎西方世界戰士一般的戰鬥方式!
其實,中西方的戰鬥風格,實際上是很不同的,東方人應該體格上的缺陷,所以利用武道來彌補這種缺陷,以內氣來滋養強壯自己的身體,在戰鬥的時候,更多的注重是技巧上的變化!
而西方人的戰鬥方式,則是屬於那