是疲軟,高輸出高爆發的角色,在遊戲初期的爆發力往往是最顯著最突出的,而真正到了遊戲後期。其他各種職業的技能都相對全面之後。加上裝備上的提升。刺客的爆發力往往就很容易受到壓制,而一旦無法秒殺目標,往往就很容易直接被對手反殺……
說起來,這一點,就像是古代的刺客行刺目標一樣,一般來說,如果行次失敗的話,那麼多半刺客自己也是很難逃脫的。原因無他,因為行刺這樣的行為,如果殺不死目標的話,那麼往往敵人很快就會做出應對,而反之,如果刺殺成功,那麼往往敵人反而會自己陷入大亂之中,反而刺客就有在混亂之中逃出生天,又或者索性繼續潛伏,然後繼續殺戮的可能性了……
刺客殺一個敵人。往往就是一種對人敵人的削弱,只有能夠乾淨利落的殺死對手。才能夠不被對手所糾纏,從容準備獵殺下一個目標,而這也是刺客最好的刺殺節奏,而反之,如果一個目標都殺不死,那麼很快就會陷入敵人的圍困之中,最終輕而易舉的被圍殺……
事實上,這也是刺客的戰鬥節奏,只有在戰鬥之中連續不斷的殺人,才能夠讓刺客的生存得到一定程度上的保障,這一點,就像是在攻擊一個守衛森嚴的基地的時候,最好的做法就是不動聲色的讓所有看到的警衛在沒有辦法做出任何反應的時候,就直接徹底的秒殺掉,只有這樣,刺客才可能完成自己的任務,而反之,只要一次秒殺不成,只要讓警衛發出警報,那麼刺客想要逃生,就會變得非常困難了……
刺客這種職業,本身就是遊走在秒殺和被秒殺邊緣之上的角色,要麼就是近乎完美的完殺敵人,要麼就是突襲失敗,以極其可笑的方式被敵人殺死……
要麼享受至高的榮譽和讚歎,要麼就是接受最強烈的嘲諷……
這就是刺客在遊戲之中的定義……
然而,在現實之中,刺客卻代表著截然不同的意義……
現實之中的刺客和遊戲之中的刺客,可以說是完全不同的兩種概念,遊戲之中的刺客,雖然也可以擊殺敵人,但是擊殺的只是虛擬世界之中的虛擬資料而已,並且在遊戲之中擊殺敵人,說到底,其實只是遊戲的規則而已,並沒有什麼大不了的地方……
但是,現實之中的刺客,那是真正意義上和普通人截然不同的存在……
現實世界之中的刺客,其實更加偏向於僱傭殺手的角色……
收入錢財,然後再去收取目標的性命……
這就是現實之中的刺客……
遊戲之中的殺戮,終究只是單純的遊戲而已……
但是在現實之中的殺戮,卻是實實在在真實的殺戮,是違背了人類律法的行為,是絕大多數人都不會認同的一種職業……
如果說,絕大多數人生活的世界被稱為光明世界的話……
那麼,刺客們生活的世界,則是黑暗的世界,是地下的世界……
他們遵守著自己獨有的秩序,進行著絕大多數人並不認可的交易……
曾經有人說過,妓女和殺手,是這個世界上最古老的兩種職業……
從某種程度上來說,這種說法其實是有一定道理的……
因為人活在這個世界上,總是免不了會有各種各樣的七情六慾,妓女可以負責滿足一個男人對於異性的需求和**,而殺手則是負責化解委託人的內心之中的仇恨和怨憤……
也就是因為有這兩種情緒的存在,所以這兩種職業也就自然而然經久不衰……
和遊戲之中的刺客不同,現實之中的刺客,他們在殺人的時候,往往不會採用小說之中看起來非常拉風,但是實際卻非常愚蠢的做法……
至於近身之後用匕首殺人這樣的行為,在很多的刺客眼裡,其實是非常愚蠢的……