而像是很多遊戲之中的獵人。其實就是屬於擁有召喚野獸能力的射手模板……
至於像是騎士防禦戰士一類的角色。則往往就是以戰士模板作為基礎的角色,只是被新增了一些用於輔助的魔法能力又或者是光環能力又或者以犧牲攻擊力的代價換來防禦力的提升,僅此而已……
而幾乎所有的近戰敏捷角色,則基本都是以刺客為模板的,這一類的職業,一般來說,都有幾個比較顯著的特點……
第一,這一類角色普遍來說生命值比較低。和其他的近戰角色相比,這一類角色的生命值往往是很低的,屬於那種很容易被人一套連招秒殺的角色……
第二,這一類角色普遍擁有比較高的攻擊速度和移動速度,同時也帶有比較高的暴擊和閃避屬性,從輸出的角度上來說……
第三,這一類角色通常都會擁有一些諸如隱匿之類的能力,讓他們能夠實現在戰鬥之中的絕對先手……
第四,這一類的角色通常會擁有一些佈置陷阱又或者是設定機關的能力……
事實上,之所以這一類角色會被定義為刺客或者盜賊。很大程度上就是因為他們的隱匿能力以及他們的戰鬥之中的超高爆發力……
隱匿的能力可以使得他們在戰鬥之中獲得絕對的先手,從而可以輕而易舉對敵人形成突襲的效果。而高強度的爆發和高速的移動能力,則可以讓他們實現一擊必殺的戰鬥效果,即使無法一擊必殺,也往往可以透過隱匿能力和高速移動來實現脫離戰鬥,這也就是所謂的一擊不中遠遁千里的狀態了……
而事實上,這也是絕大多數人認知之中的刺客形象……
事實上,在絕大多數人的眼裡,所謂的刺客的形象,其實往往是非常鮮明的……
就像是在很多的武俠小說之中的許多橋段一樣……
所謂的刺客,往往就是隱匿在人群之中,然後突然發動襲擊,然後一擊得手,最後事了拂衣去,又或者是一個風雨交加的夜晚,帶著斗笠的黑衣人,又或者是隱藏在水面之下,在目標走過的時候,突然暴起發動攻擊……
這樣的場景,其實在絕大多的小說或者電視劇之中,都不算少見,也就是因為如此,所以久而久之之下,在絕大多數人的認知之中,刺客也就變成了這樣的形象……
在絕大多少的小說裡,刺客們往往都是一身黑衣,在夜晚行動,擅長隱匿自己的氣息,手持鋒利但是卻又不反光的匕首,殺人於無形之間……
然而,遊戲終究只是遊戲而已,小說也終究只是小說而已……
在現實之中,真正意義上的刺客,和遊戲之中的定位卻又是截然不同了……
在遊戲之中,刺客也好本質上來說,更多的其實只是一種角色的定位而已,並不是說刺客這個角色就要負責專門殺人,事實上,在絕大多數的遊戲之中,各種職業之間的戰鬥能力,都是相對來說比較平衡的,就算是以治療為主的牧師又或者是以防禦為的戰士,在遊戲裡的pk之中,也都不會毫無還手之力……
絕大多數的遊戲,都不會單純的考慮pve的平衡而徹底放棄pvp的部分,也就是因為如此,所以幾乎所有的以劍與魔法為背景的遊戲之中,幾乎都不會有太多的職業平衡上的問題,可以說,沒有一個職業是真正全能的,也不會有某一個職業是完全沒有存在感的,無論是在副本也好,還是玩家之間的pk也好,基本上每一個職業都會有自己的作用和價值……
而刺客雖然被定義為是一個類似於高效獵殺敵人的角色,但是在實際的戰鬥之中,刺客在戰鬥之中擊殺敵人的效率卻也不會比其他的職業高出太多,更多的時候,其實還是裝備和遊戲技術說話……
事實上,刺客這種職業,往往越是到遊戲的後期,就會顯得越