甚至可以說,對於一個刺客來說,突襲之後的後續手段,其實甚至都沒有發動突襲的時機來的重要!
一個優秀的發動突襲的時機,甚至比之後的擊殺,都來得更加的重要!
可以說,一旦完成了最理想狀態的突襲,敵人基本上就已經是一個死人了,有些時候,哪怕反應僅僅慢了半秒鐘的時間,就足以產生生死之間的影響……
刺客的刺殺,永遠都不應該在敵人意識到的時候進行,永遠都應該在敵人想象不到的時候發動!
這一點,就像是電子競技遊戲之中的抓人一樣,最理想的抓人,就是完全避開敵人的視線,完全在敵人意料之外的擊殺,這樣的擊殺,往往風險是最低的,往往可以在最短的時間裡就形成有效的擊殺,而反之,如果在抓人之前。敵人就已經有了意識。那麼抓人的行動就可能會遭遇到失敗。甚至被人反殺……
而同樣的道理,刺客在突襲敵人的時候,最理想的狀況,實際上往往是對方站立在原地正在集中主力於前方的戰鬥的時候,這個時候發動突襲,往往可以最大限度的增加突襲的成功率,並且可以最大限度的利用敵人反應時間進行有效的傷害輸出,而反之。如果敵人維持在一種高速移動的狀態,那麼這樣的突襲往往就很難產生成效,因為高速移動的敵人,一旦被截斷,就算是自己沒有第一時間意識到,卻還是會下意識的維持高速移動的狀態,在這樣的情況下,突襲的效率也就被大幅的降低了……
也就是因為如此,所以忍耐和等待,永遠都是對於刺客來說最重要的一種屬性和狀態!
一個優秀的刺客。應該是靜若處子動若脫兔的,在需要忍耐的時候。他們不會有一絲一毫的反應,而在需要行動的時候,他們也不會有一絲一毫的猶豫……
在幻世的論壇之中,曾經有過一個非常火爆的刺客pk影片,在這個影片之中,一個刺客利用深度隱匿藏身在目標釋放的暴風雪和烈焰風暴之中,即使自己的血量瀕臨死亡,也沒有提早發動突襲,而當這個刺客發動突襲的時候,甚至他的血量已經只有不到十點了,而也就是這十點血量的刺客,最終在戰鬥之中實現了對於敵人的一擊必殺!
事實上,看這個影片的人都可以看得出,這個刺客在戰鬥之中,實際上一直都在等待,都在忍耐,等待理想的出手時機,甚至哪怕是自己瀕臨死亡,都沒有一絲一毫的異動,就是為了抓住法師精神鬆懈的那一刻!
曾經有人問過那個刺客,如果法師繼續釋放範圍法術怎麼辦,那個刺客的答案卻是出乎意料的簡單,如果對方還是選擇謹慎,那麼自己也就只能夠潛伏到死了!
潛伏到死!
是的,潛伏到死!
如果沒有好的發動攻擊的時機,那麼哪怕就算是死了,也不會發動毫無意義的攻擊!
這就是最頂尖的刺客們的素質!
其實,很多論壇之中的刺客玩家,都有這樣的一種感悟,那就是刺客的戰鬥,固然非常需要高階的戰鬥技巧,但是相比起戰鬥技巧來說,刺客的耐心卻是更加重要的一環!
如何尋找敵人的破綻,然後對敵人進行一擊必殺,這才是每一個刺客真正追求的東西!
一次優秀的刺殺,和一個倉促的進攻,是有本質上的區別的!
一次優秀的刺殺,往往可以輕而易舉的殺死敵人,並且讓自己保持在一種相對完美的狀態,交出最少等級技能,完成最高效率的刺殺……
而一次倉促的刺殺,則往往可能引發一連串的連鎖反應,只要敵人對於刺客做出了應對和反應,那麼刺殺也就變成了明殺,戰鬥也就自然而然的會不可避免的被拖延,而戰鬥一旦被拖延的話,那麼對於刺客來說,就意味著必須要釋放更多的技能,甚至必須要第二次乃至於第三