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第1344部分

絕大多數能夠在這樣的pk之中佔據上風。但是一般來說,如果沒有什麼利益的話,野外pk也是幻世之中最容易結仇的一種狀況,因此誰也不會無緣無故在野外去開啟一場毫無必要的惡意pk……

而在一些諸如競技場之類地方,刺客們就非常的苦逼了……

原因無他,因為在競技場這樣的地方pk,本身就有一個先天對於刺客極度不利的狀況,那就是在競技場之中。刺客們的潛行永遠都不可能達成真正意義上絕對先手的效果,換而言之,既然是在競技場裡pk了,那麼無論是什麼樣的對手,都必然會很明確自己的對手擁有潛行的能力,使用道具或者技能針對自然不必要多說,即使不使用針對的手段,哪怕只是保持最基本的警惕心加上使用一些範圍攻擊的技能進行試探,其實就足以逼得很多的刺客在潛行之中被迫選擇一些非常不合適戰鬥的路線……

可以說,在競技場一對一的pk之中。刺客這個職業的平均勝率是非常低的,尤其是在低階的階段之中。像是戰士這種簡單直接的職業,往往都會勝率最高的職業……

也就是因為如此,所以很多第一時間選擇刺客進入幻世的玩家,往往有很大一批人在遊戲之中被虐了之後,就紛紛選擇更換自己的職業了……

事實上,這也是理所當然的事情,某種程度上來說,刺客們固然是強大的,因為他們有強大的殺傷力和爆發力,但是如果換一個角度來說,他們卻又是弱小的,因為他們無比的脆弱,一旦暴露形跡,就可能在瞬間被其他職業轟殺……

趨利避害,跟紅頂白,一項都是人的一種本能,這樣的做法,本身也是無可指責的事情……

除了一些對於特定職業有喜好的玩家來說,什麼職業強大就玩什麼職業,可以說是絕大多數玩家共同的一種心態,畢竟誰也不想玩一個遊戲都要低人一等,下副本組不到隊伍,pk也打不過別人,這樣的職業選了不是自己找虐麼……

事實上,也就是因為如此,所以幻世之中的刺客數量,其實在所有職業之中,排名也是非常低下的……

不過,相比起低階的刺客們來說,一旦刺客達到了高階之後,他們的戰鬥力就會產生一種非常明顯的飛躍……

伴隨著潛行技巧的提升,刺客們被人從潛行之中發現的機率在不斷的降低,除此之外,伴隨著各種各樣的戰鬥技巧的熟練,刺客們在達成先手之後的爆發力也是與日俱增,即使面對一些常規狀況無法面對的重甲職業的時候,一些強大的刺客,也並不是沒有一戰之力……

從某種程度上來說,但凡是能夠忍受孤獨和寂寞,一路上晉升到四階以上的刺客,幾乎每一個都不會是弱者,達到這個等級的刺客,無論是在單人pk之中,還是在小團隊戰鬥,又或者是大規模的團戰裡,都會擁有舉足輕重的戰鬥力……

而造成這種改變最根本的原本,其實就是刺客們對於潛行技巧的理解和掌握的提升……

在幻世之中,越是大範圍的aoe法術,往往越是會有縫隙存在,尤其像是暴風雪又或者是火焰雨這樣的法術,本身就是一個不穩定的aoe技能,落在什麼樣的地方,究竟有多麼密集的程度,很多時候也只能夠看運氣,這樣的大範圍法術,或許能夠很輕鬆的將水準不高的刺客在潛行狀態逼入死角,但是卻很難真正對於那些潛行技巧高明的刺客產生效果……

潛行的技巧一旦變得高明,刺客們的作用就會以幾何級數倍提升……

要知道,讓別人看不見摸不著感覺不到的潛行者們,不僅僅是單純意義上的刺殺者,同時也會是遊戲之中最好的偵察者,高明的潛行技巧,甚至能夠很大程度上規避提升感知力的技能和道具的壓制,同時,頂尖刺客的存在,也會是最好的反潛行的反偵察的力量……

在任何