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第1458部分

裡看起來頗為矛盾的一力降十會和唯快不破,在王宇看起來卻並沒有什麼太大的矛盾……

因為所謂的唯快不破之中的快,本身就並不是代表所謂的速度,更多的是反應和靈巧層面上的一種快,而真正意義上的速度上的快,卻還是以力量本身為根基存在的……

速度本身就是力量的一種而已!

速度其實就是所謂的爆發力!

是的,爆發力!

靈巧這種東西,更多的其實是一種技巧層面上的概念,這種概念和速度本身就是不同的,甚至可以說,和速度是相互制約的一種概念……

舉一個簡單的例子來說,一場賽車比賽的賽道,永遠都是分成直到和彎道的,在直到上的時候,考驗的就是車子的爆發力和速度,而在彎道之中,考驗的就是車子的靈巧程度和轉彎相關的效能……

眾所周知,速度越快的車子,想要過彎也就會越是困難,尤其是面對連續彎道的時候,就勢必要進行一定程度上的減速來透過彎道,在離開彎道之後,再進行加速,提升車子的速度……

而在賽車之中,為了避免讓車子在入彎的時候減速太多,並且能夠讓車子在脫離彎道的時候,依然保持高速,所以才會有讓人血脈膨脹的所謂的漂移技術!

而所謂的漂移技術。其實本質上來說。就是一種速度和技巧的相互結合。速度越快,減速越少,那麼漂移的觀賞性也就自然而然越高,當然難度也會呈現幾何級數倍的上升,這也是理所當然的事情……

而越是在高速的狀況之下,想要靈巧的操縱車輛,也就會變得越是困難,這一點也就是速度和靈巧相互矛盾的明證所在了……

而這裡的速度。其實本質上來說,就是一輛車子的馬力和加速力的體現,加速越快馬力越強大,速度也就越快,爆發力也就越大……

對於車子來說,速度和力量本身就是呈正比的兩種屬性,速度快的車,在其他條件一致的前提下,馬力必然是大的,馬力大的車。在其他條件一致的情況下,速度也必然會是快的……

這樣的道理。其實並不難以理解,也並不如何的複雜……

而速度本身其實就是力量的一種,只是力量的另外一種體現形式,僅此而已……

是的,僅此而已……

也就是因為如此,所以在王宇看起來,所謂的唯快不破也好,又或者是一力降十會也好,其實本質上來說,都是成立的概念,也並沒有任何矛盾的地方存在……

力量和速度之間的關聯,在王宇的認知之中,本身就是一體兩面的概念,這一點,也恰恰是他選擇這兩者作為時空對比的原因之一……

相比起浩瀚的時空來說,力量和速度的概念,無疑是更加容易被理解的……

事實上,絕大多數的人,對於這兩個屬性,都不會太過陌生……

其實,在幾乎所有的戰鬥類遊戲之中,幾乎很少沒有力量和速度這兩者屬性的存在,幾乎所有平時經常玩遊戲的人,對於這兩者都不會太過陌生……

事實上,在遊戲的世界之中,也經常會有力量和敏捷之間的爭論,究竟是追求高力量帶來的高血量和高必殺,還是追求高敏捷帶來的高閃避和多次連擊,一直以來,都是玩家們爭論和探討的話題所在……

當然,不同的遊戲之中,玩家們會得出的結論也往往會是完全不同的……

對於王宇來說,時空的力量本身是不可想象也難以去認知的,但是透過已知的概念,卻未必不能夠找到一些相關的蛛絲馬跡……

這個世界上,萬事萬物之間,都存在著某種程度上的關聯,類似的人身上,也總是會發生類似的狀況……

這種關聯本身,也就是所謂的道,又或者說是西方人所說的科學……