的,甚至已經熟悉到了一種近乎本能的地步的!
是的,近乎本能的地步!
他們很清楚如何能夠讓自己的速度達到最快,也明白從什麼角度上出手,從什麼角度發力,才能造成最大限度的傷害,雙腿肌肉如何爆發,雙腳落地時候的和地面接觸的狀態,身體腰腹在奔跑之中的擺動,對於他們來說,都已經幾乎變成了一種本能……
事實上,所謂的疾風,本質上來說,就是一種類似於現實之中普通人跑步的動作而已!
是的,跑步!
說穿了來說,其實並不如何的複雜!
人在跑步的時候,總是比走路來得快一些的時候,但是人在絕大多的時候,都會使用行走而並不是奔跑作為常態,於是相比起行走來說,奔跑就變成了一種技巧……
是的,技巧!
奔跑本身就是一種技巧,同樣是跑步,普通人的奔跑動作,往往是有許多的不規範的地方的,而這種不規範的地方,往往會不斷的消耗掉許多一個人原本不會被消耗掉的體能和速度,也就是因為如此,所以很多身體素質不怎麼好的人,往往稍微跑幾步就會氣喘吁吁,一方面是身體素質上的問題,另外一方面就是因為長時間的不跑步,使得這個人自己都已經變得不會跑步了,越是不會跑步的人,跑步也就越慢越累越是消耗體能……
而職業的短跑或者長跑運動員,則完全不同,他們的跑步動作節奏都是經過長年累月的專業訓練形成的,所以他們的奔跑總是能夠形成相對來說比較高的效率,能夠達成最快的速度,最高的效率,最少的消耗還有就是最強的爆發力……
如果從這個角度上來說,對於絕大多數的普通人來說,奔跑本身就可以算得上是一種技能……
掌握得好這種技能的人,往往能夠趕得上一些一般人趕不上的公交車,往往能夠追得上一般人追不上的小偷,等等等等……
而在幻世之中,疾風這個技能,本質上來說,其實就是一種奔跑技巧……
只是,相比起現實之中的跑步動作來說,疾風所需要的技巧更加的高明,而且更加偏向於一種類似於衝刺的狀態!
雖然從字面上來說,技能的效果並不會因為不同的人使用而產生區別,但是事實上,對這個技能掌握越是熟練的人,實際上在奔跑之中的呈現出來的狀態也就會越是迅捷……
雙腳的交替運動,身體產生的爆發力,高速運動下的平衡,都是技巧的一部分,掌握這些技巧,就能夠在短時間裡理論上實現一種最大限度的急速效果……
力量速度靈巧協調性可以說都是缺一不可的!
任何一種屬性的缺失,都會讓疾風的效果大打折扣!
事實上,技能的本質,其實就是將普通的動作透過某種特定的方式組合起來,使得每一個動作的效率都大幅的獲得提升,然後讓整個技能看起來形成一種質變的效果!
其實,絕大多數在遊戲之中熟練掌握疾風這個技巧的玩家,即使在現實之中,奔跑的姿勢也會是接近無可挑剔,儘管不可能和最專業的運動員相提並論,但是卻足以碾壓絕大多數的普通人!
但是,為什麼現實之中的普通人,無法使用遊戲之中的技巧,又或者說,即使他們能夠使用,效果也會大打折扣?
其實原因很簡單,遊戲之中角色的身體,和現實之中的人體,本身就存在有本質上的�