,而提升戰鬥感悟和經驗,在這種狀況下,也可以說是完全無用的能力,至少在面對一個未知的對手的時候,如果對方真的在實力上能夠碾壓自己的話,那麼所謂的適應對方的戰鬥風格,其實是沒有任何意義的事情,因為面對比自己強大的對手,很多時候是連適應對方的戰鬥風格的時間都不會有的!
覺醒者之間的戰鬥,達成持久戰的狀況,其實還是相對來說比較少見的,絕大多數的覺醒者,在戰鬥的時候,都不會刻意的試圖去針對一個陌生未知的對手進行自身戰鬥風格的轉變,在更多的時候,他們只會用自己最擅長的戰鬥方式去和對方相互戰鬥,因為他們自己很清楚,戰鬥風格的改變和對於敵人的戰鬥風格的適應,往往並不是一次戰鬥就能夠完成的,絕大多數的時候,一個覺醒者如果要針對某一個敵人做出自己戰鬥風格的改變,往往都是在一場戰鬥結束之後,在平時練習的時候,才會去做的事情,至於在戰鬥之中,更多的只是對於對方戰鬥方式的分析而已……
至於在戰鬥之中改變自己的戰鬥風格,這就是天方夜譚的事情了!
這一點,就像是職業團隊電子競技遊戲裡,職業玩家們只會在比賽之中祭出自己的套路和陣容,而不會太過刻意的為了針對對手而做出自己不擅長的英雄選擇,原因很簡單,因為他們自己也很清楚,在比賽之中使用平時練習裡沒有練習過的角色,往往失敗的風險是會很高的,即使這個角色確確實實的剋制對方的陣容,但是在沒有演練過的基礎之上使用,本身就是一件非常不靠譜的事情,在絕大多數的時候,職業玩家都會更加傾向於使用自己成熟的戰術體系去和對手對抗,從而逼迫對手提前變陣,而不是放棄自己原本擅長的東西,打亂自己的陣腳!
覺醒者之間的戰鬥也是如此,覺醒者們幾乎很少會在戰鬥之中改變自己的戰鬥風格去適應對手,因為貿然使用自己不擅長的戰鬥方式,本身就是一種很大的冒險,轉換之間很容易產生漏洞。而至於針對於敵人的戰鬥風格做出針對。也就更是如此的。絕大多數的情況,這都是戰鬥之後才會去考慮的問題……
事實上,也就是因為如此,所以絕大多數的覺醒者,在戰鬥的時候,是不會轉換自己的沒有使用過的戰鬥風格的,除非本身就有已經經過了長練習而已經變得熟練的戰鬥模式……
低端的覺醒者,絕大多數都沒有形成自己的戰鬥風格。而只有在達到b級之後的覺醒者,才會慢慢的形成自己獨有的戰鬥風格,至於達到a級之後,為了適應各種各樣的戰鬥節奏,不少的覺醒者也會開發出不同的戰鬥風格和戰鬥方式,用於面對各種各樣不同強度的戰鬥……
絕大多數的此類覺醒者,至少會開發出一近一遠兩種不同的作戰模式,近戰以冷兵器和襲殺為主,而遠戰模式則會槍械或者一些特殊類的遠端武器,戰鬥方式則偏向於傾瀉火力和控制戰鬥節奏。一般來說,達到這種高度的覺醒者。在戰鬥之中,其實就已經不會有什麼特別難以適應的戰鬥場合和環境了,即使是同一種戰鬥模式之下,甚至也會被細分集中不同的微調,以便讓他們適應各種各樣的戰鬥環境和各種強度的戰鬥……
換而言之,像是對敵人戰鬥能力的分析理解和適應這樣的能力,更多的時候與其說是戰鬥能力,倒不如說是偏向於後勤的一種能力,這種能力的鍛鍊和使用,更多的是需要在相對安全的大後方進行的,而並不是在實戰之中去使用……
但是,王宇卻是一個例外!
因為食夢的能力太過逆天了!
因為食夢逆天的效果,加上王宇自身所舉辦的幾乎始終能夠維持波瀾不驚的心態,使得他往往能夠將自己在戰鬥之中的提升,在同一場戰鬥之中體現出來!
他能夠在極短的時間裡,分析出對方的戰鬥方式,和戰鬥風格,並且讓自己的