的‘操’縱的遊戲形象而已,但是在幻世之中,玩家建立的角‘色’,卻相當於是玩家自己本身,這是完全不同的兩種代入感……
在絕大多數的網路遊戲之中,玩家們往往都是以第三人稱在‘操’作遊戲角‘色’的,因為在絕大多數的遊戲之中,第三人稱的‘操’作方式,往往是容易讓玩家一個相對比較大的視野範圍的,在這樣的‘操’作模式之下,玩家能夠看到的戰場之上的資訊,也會變得更多一些,尤其是能夠看到身後區域的狀況,足以讓玩家們在遊戲之中做出非常正確的選擇和反應……
而事實上,但凡是能夠選擇第一人稱或者第三人稱遊戲模式的時候,絕大多數的玩家都會選擇第三人稱,因為相比起第一人稱來說,第三人稱的遊戲模式,往往更加容易被玩家們所接受,如果是用第一人稱的遊戲模式,往往會有一種很彆扭的感覺……
當然,最關鍵的問題是,或許是玩家們自己也沒有意識到。在遊戲之中,選擇第三人稱,其實本身就代表著,玩家們在潛意識之中,是沒有把遊戲角‘色’當做自己來看待的,更多的只是將遊戲角‘色’看做是自己‘操’控的一個角‘色’而已,並不是真正意義上的自己……
而幻世則完全不同!
在幻世之中。玩家們只能夠以第一人稱的方式去戰鬥,也只會以第一人稱的方式去戰鬥。甚至就連‘操’控方式,也完全摒棄了滑鼠和鍵盤的傳統模式,轉而了淺睡眠模式下的‘精’神‘操’控,而這種‘精’神‘操’控本身,其實和現實之中人類控制自己身體的方式是幾乎非常接近的!
也就是因為如此,所以人們在幻世的遊戲之中,往往會產生很強大的歸屬感和滿足感!
尤其是對於角‘色’的歸屬感更是如此,在玩家們的內心深處,幻世之中的角‘色’。其實就是另外一個自己!
而這樣的心態,也往往會使得玩家們更加投入在遊戲之中,更加滿足於自己在遊戲之中的成就……
當然,即使幻世和現實非常接近,但是幻世在本質上來說,卻還是一個完全不同於現實的世界,在現實之中的戰鬥技巧。可以在幻世之中實現,但是幻世之中的戰鬥技巧,想要在現實之中實現,卻是一件非常困難的事情了!
道理很簡單,幻世之中的角‘色’,往往是一種資料化的存在。這種遊戲角‘色’本身,是不存在任何自身的缺陷的,也並不存在所謂的身體極限,也就是因為如此,所以往往能夠承載更多的戰鬥技巧,完成更多現實之中普通人難以想象的戰鬥動作……
比如說身體的扭曲,比如說腳步的變化。比如說各種各樣華麗到不可思議的戰鬥技巧,在現實之中,幾乎是很難被實現的……
原因很多,最關鍵的有兩點!
一個點,是因為現實之中的普通人,他們的身體會受到極限的制約,不可能像是遊戲之中角‘色’一樣,獲得幾乎沒有極限的屬‘性’提升,而很多的戰鬥技巧,本身都是建立在高屬‘性’的基礎之上的,缺乏高屬‘性’的支援,往往就很容易會產生‘弄’巧成拙的效果……
舉一個簡單的例子來說,從兩層樓高的高處向著地面躍下,這樣的動作,在警匪片之中,其實是非常常見的……
其實,這樣的舉動,並不是普通人隨意就可以模仿的,想要完成這樣的動作,有三個硬指標是必須要達到的……
第一個,是身體的素質必須達標,如果身體本身不夠強壯,那麼是幾乎不可能完成這樣的動作的……
第二個,則是心理素質上的達標,只有明確自己能夠從高處跳下並且不受傷,只有有這樣的心理素質的情況下,往往才能夠真正意義上的做到這一點,否則的話,就完全沒有任何意義可言了……
至於第三個,才是動作上需要掌握