鬥力大幅的提升了一大截,他們的對於戰場之上的應變完全瞭然於心,他們不畏懼戰鬥,甚至熱愛戰鬥!
對於他們來說,只要聽到有戰鬥,就會發自內心的產生喜悅!
然而,在現實裡。這樣的人是很難被真正培養出來的,原因很簡單。在現實裡,如果失敗往往就意味著死亡!
隨著不斷的戰鬥,士兵的潛力也會被不斷的挖掘出來,而當戰鬥到一定程度的時候,上級基本也就捨不得再去用這樣的人,到了這個時候,這樣的人也就變成了教官。對於高層人物來說,與其讓這樣的精銳在戰場之上廝殺,倒不如讓他們在軍營之中培養出自己的後繼者!
就像是一個土豆。在饑荒的年代裡,與其選擇吃掉這個土豆,倒不如讓這個土豆發芽,生長出更多的土豆來……
晴天出生在一個覺醒者的家族,自然很清楚這一類人的培養究竟是多麼的困難,也就是這個原因,所以當幻世出現之後,家族也是最意識到戰鬥意識可以在遊戲之中培養的!
高度的虛擬讓幻世可以幾乎模擬出現實之中的大部分狀況,不但可以模擬戰鬥,而且可以讓玩家真正的體驗死亡!
這一點,是現實裡無論如何都不可能具備的!
因為,在現實之中,想要體驗死亡,那麼就真的死了!
人死如燈滅,一個死去的人,無論對於生死有什麼樣的感悟,也都無法宣之於口了!
這也是很困擾很多人的一件事情!
沒有人知道死後的世界究竟是如何的!
科學認為人死了之後就什麼感覺都沒有了,而玄學則認為人死之後還有地獄,還有天堂,還會有自己的靈魂,甚至還能夠投入新的身體之中,這兩者一直都存在著很大的爭議,但是卻從來沒有任何人可以給於證明!
道理很簡單,因為知道的人都已經死了,知道沒法開口,能開口的又不知道,而極少部分既知道又能開口的,又往往不會去說,即使有既知道又能開口的人,即使說出來了,又不見得有人相信……
於是就變得了一個羅生門!
相關的很多科研都有所表明,人在瀕死狀態下,會產生許多神奇的體驗,爆發出原本不具有的力量,然而,這種死亡卻又無法被模擬出來……
而幻世的出現,則是很大限度的讓這一類的情況有所改觀,幻世只是一個遊戲,所以玩家可以在遊戲之中隨意的體驗死亡的感覺,又因為幻世的高虛擬度,所以玩家們往往可以在很短的時間裡真正體驗到一種類似於死亡的感覺……
晴天的家族在明確了幻世的高虛擬度之後,就已經開始陸陸續續的將現實之中的各種家族後裔的培養放到了幻世之中,雖然對於很多家族的高層來說,死人並不是什麼難以接受的狀況,每年的訓練都會有極高的死亡率,尤其是針對普通人的訓練,死亡率更是非常的可怕,然而,如果能夠減少死亡率,他們自然也是喜聞樂見的!
事實上,相比起軍隊的訓練來說,各種覺醒者家族之中,對於類似於保鏢護衛的訓練,往往會嚴苛許多許多,要知道,國家的軍隊雖然在訓練之中有死亡指標,但是往往是很少會真正產生死亡的,即使產生了,比例也會非常的低,這也就導致了國家軍人的訓練,往往只能夠靠近他們的極限。而不能讓他們真正接近生死的極限!
而家族的訓練,則完全不同,一些兇殘一點的覺醒者家族,甚至會有一些十個人只能存活一個的殘酷訓練,這樣的訓練,就像是豢養蠱一樣,讓一群毒蟲毒獸相互廝殺,只留著最後的。最強大的一隻用於作戰!
晴天自己也曾經訓練過不少的人,所以他很清楚這種精神狀態代表著什麼……
事實上,即使不透過猜想,他也很清楚眼前的這個車隊在一路上究竟遭遇了什麼