人可以保證自己不出問題,但是卻不能保證別人也一樣不使詐!
就像是著名的囚徒困境一樣!
兩個囚徒被關在牢裡,相互之間無法溝通,這個時候,有人對他們兩人,現在你們自己說自己是否有罪,如果你們兩個都承認自己有罪,那麼你們兩人都將被判處五年的刑期,如果你們兩人都不認罪,那麼你們兩人都可以無罪釋放,而如果你們兩人之中有一人認罪,另外一個人選擇不認罪,那麼認罪的一個人可以無罪釋放,不認罪則要被判處死刑!
在面對這樣的選擇的時候,實際上,對於雙方來說,最好的選擇,無疑就是共同不認罪!
然而,對於其中的某一個囚徒來說,他面臨這樣的困境,認罪卻是最好的選擇!
首先,一旦選擇認罪,那麼他最多隻需要承擔五年的刑期,運氣好的話,甚至可以無罪釋放,而如果選擇了不認罪,雖然可能無罪釋放,但是同時卻必須要承擔死刑的風險!
從風險的角度來說,只有選擇認罪才是最好的出路,因為如果選擇的不認罪,那麼就等於是把自己的希望完全交託給了對方的選擇,而對方無論選擇是否認罪,實際上對方都會被無罪釋放,而自己卻可能會因為對方的選擇而被判死刑!
而囚徒困境最後的結果,也必然是兩個人都選擇認罪,然後各自坐牢!
信譽這種事情,往往是很難被建立起來的,即使建立起來了,在面臨生死的時候卻也可能會動搖!
如果一方真的愚蠢到將所有兵力匯聚到一個空曠地帶,那麼唯一的結果,就是被對方簡單的全面進攻瞬間將所有的據點攻破,然後被對方緩緩蠶食!
事實上,大多數低階公會之間的公會戰,或者一些小型公會之間解決私怨的方式,卻是是如此的……
不過,之所以在低階公會的戰鬥之中,會出現這樣的局面,很大的原因是因為雙方在公會戰開啟之後,都會處在一種別無選擇的狀態,所謂別無選擇,其實很簡單,就是對於開戰的公會來說。要麼出兵攻擊,要麼死守據點,無論雙方做出什麼樣的選擇,最後面臨都必然是一場硬碰硬的戰鬥!
至於所謂的迂迴或者其他的手段,就是完全的本末倒置了,一方選擇迂迴,另外一方直接出擊,那麼最後的結果必然是迂迴的一方連目的地都沒有到。老家就被別人直接端了!
所以,面對這樣的狀況,雙方都別無選擇,只有一戰!
在這樣的小型公會戰之中,沒有所謂的戰略,充其量也不過就是讓玩家根據各自的職業選擇更加更是的陣型站位,然後就是死磕!
這也是很正常的事情,在小規模的戰鬥之中,往往是沒有戰略生存的空間的!
有的,只有單純的戰力比拼!
雙方都是背水一戰。放棄就等同於死亡!
而大規模的公會戰就完全不同!
在這樣規模的戰鬥之中,一城一池的得失已經不再如同那些小型公會戰那麼重要了!
在大規模的公會戰之中。據點的得失就已經不再那麼重要的,對於雙方來說,戰局才是真正需要關注的重點!
也就是因為藍天閣和閻羅會上演了一幕幕令人驚豔的戰略佈局變化,所以才會讓整個公會戰看起來精彩紛呈,引人入勝!
對於玩家們來說,即使看不到戰略佈局,但是如此大規模的戰爭帶來的震撼卻還是非常劇烈的!
就像是很多看不懂圍棋。但是哪怕不懂圍棋規則的人,如果用心去看一場真正高手的博弈,卻還是會有一種發自內心的賞心悅目的感覺的。黑白兩色之間的糾纏,就像是兩隻大軍在戰場之上廝殺,新羅棋佈的戰場,下棋者的佈局,或是如同妖刀一般神出鬼沒,又或者是如同磐石一樣堅不可摧,不同的執