術的改良,或許法術本身並不強大,但是法師們卻是一個擁有無限創造能力的群體,對於法師們來說,化腐朽為神奇並不是一件多麼困難的事情……
不過,不管如何改良,但凡是範圍攻擊的法術,只要範圍不是太小,攻擊密度不是太高,那麼,就總是會在理論上存在有規避的可能性!
這一點,就像是很多街機之中的飛機遊戲一樣!
很多時候,螢幕上的密集到可怕的彈幕往往足以讓新手們感到絕望,但是實際上,表面上看起來好像是毫無間隙的彈幕,對於高手們來說,卻往往可以在其中如履平地的穿梭!
而這也是很多新手往往只能夠在這類遊戲之中玩幾分鐘就會死光,而到了高手手裡,則往往可以一個遊戲幣打通關的根本原因所在!
事實上,這也是遊戲在涉及之初的時候,就已經制定好的遊戲規則所在!
任何的遊戲,大體都是如此!
那就是,遊戲之中,絕對不會有必死的局面出現!
也就是說,boss發射出來的各種彈幕,雖然表面上看起來足以鋪滿整個螢幕,但是如果玩家做出正確的規避,卻是有可能從彈幕之中找出一條活路來的!
或許有人會說。自己一開始已經規避的很好了。但是最後卻還是被彈幕逼死在死角里了。事實上,這往往並不是遊戲的設定出錯,而是規避路線從一開始就被選錯了,是玩家自己選擇了一條死路而已,並不是活路就不存在!
當然,對於玩家來說,想要找到這為數不多的活路,沒有足夠的洞察力並且死上足夠的次數。往往是幾乎不可能的事情……
然而,所謂的幾乎不可能,實際上卻代表著那一絲的可能性!
這也是大多數遊戲的共性所在,就像是洛克人系列,在洛克人系列之中,boss通常是很強大的存在,不過有了屬性相剋的幫助,往往可以很容易的通關,甚至是很輕易的無損通關……
事實上,在遊戲的設計之初。就已經每一個boss的攻擊方式做出了一定的規劃,在規劃之中。這每一種攻擊方式的存在,都是完全可以被玩家在零強化的情況下無損閃避過去的,當然,其中一些比較容易被閃避的攻擊方式,往往能夠造成比較大的傷害,而其中一些比較難以閃避的攻擊方式,往往造成的傷害也相對小一些,而玩家們在遊戲之中,往往在面對前者的時候會選擇規避,在面對後者的時候,則是在大部分情況下都會選擇硬抗……
然而,王宇現在所在的卻並不是遊戲!
而是一個為了屠龍者開設的幻境之中!
龍魚的這一擊,和所謂的範圍法術完全不同!
這是完全沒有死角的一擊!
是的,完全沒有死角可言!
就像是下棋的時候,或許技術高的棋手可以在棋盤上閃轉騰挪的閃避敵人的攻擊,但是如果對方掀了棋盤,那麼一切技術也就沒有了用武之地!
而龍魚的做法就是如此!
在連續不斷的攻擊失利,並且自己也受傷的情況之下,龍魚也終於發動了最後的招數!
覆巢之下,豈有完卵?
棋盤一掀開,那麼棋盤之上的棋子自然也就只有死路一條!
這是很簡單的道理!
是的,簡單!
簡單粗暴!
但是,卻非常的有效!
即使是王宇自己,也不得不承認這一點!
棋盤上下不過別人,那麼就只有選擇真人pk!
這樣的做法雖然並不值得提倡,但是某種意義上來說,卻也並不算是一種錯誤……