也就是這個原因,所以很多遊戲都有副本的設定,一方面是給玩家們獨立戰鬥的空間。另外一方面則是出於伺服器負載的考慮,畢竟如果boss都刷在野外的話,對於伺服器的負擔肯定也會有所增加。要知道,大多數的遊戲裡,即使是在大地圖上,也是會分出一個個的小地區區域,不會讓所有的玩家都出現在同一個巨大的地圖上……
而最關鍵的問題是,在大多數的遊戲裡,為了減輕伺服器的負擔,玩家的玩家的角色之間,往往是可以相互疊加的,也就是因為這個原因,常常會出現某個boss的時候,因為站位的原因,一群玩家角色堆在同一個點,一堆名字相互重疊的詭異場景,從某種程度上來說,這種角色之間完全沒有碰撞體積的遊戲,哪怕是在大規模的戰鬥之中,看起來也不會有什麼震撼的感覺,更多的則是詭異……
是的,詭異!
一堆人疊在一起,連誰是誰都看不清楚,一頓亂aoe之下,活著的繼續前進了,死了的等待復活,戰鬥的規模有些時候雖然不小,但是卻無意很難真正給人帶來戰爭的震撼感覺……
像是諸如cs之流的槍戰遊戲,本身就是人越多越好玩的,這一點遊戲開發商也不會不知道,不過遊戲伺服器的限制,使得玩家能夠在限定的人數下去遊戲……
這一點,在幻世出現之前,始終是各個遊戲公司都試圖解決的問題……
對於普通玩家來說,幾千人的混戰實際上就已經是一個非常龐大的數字了,就像是著名的三國類遊戲三國群英傳,發展到最後,也不過就是千人級別的大戰而已,相比起真正意義上的三國演義動輒百萬大軍的戰鬥來說,無疑是弱爆了,不過即使如此,三國群英系列的玩家們卻還是非常滿足的玩了一遍又一遍……
然而,此時此刻出現在黃金平原上的會戰,卻是一場真正意義上的大規模戰爭!
幻世和其他的網遊不同,幻世的世界遠比普通的遊戲來的真實!
這種真實感,往往是其他遊戲所無法比擬的……
至少在幻世之中,就不會出現那種因為沒有碰撞體積,而導致出現的人堆人都堆在一起然後一起被a死的情況……
也就是因為玩家之間沒有碰撞體積,所以雙方的軍團一鋪開,馬上就給了圍觀者們無比震撼的感覺……
事實上,許多的軍事愛好者,對於那些曾經在歷史上出現過的規模巨大的戰爭,往往都有一種發自內心的嚮往,那種萬人甚至十萬人以上的戰鬥,究竟是怎麼樣的場景?
光是想象一樣,就足以讓許多軍事愛好者精神亢奮,甚至夜不能寐……
然而,這樣規模的戰爭。到了現代卻是已經絕跡了……
各個國家之間的雖然偶爾還有一些戰事,但是這些所謂的戰爭,卻往往也只是小打小鬧了,往往走的是高精尖路線,那種大規模的戰爭,卻已經隨著科技的發展而消失不見了,畢竟在超遠端大殺器的面前,大規模的部隊動作。只是單純的炮灰而已……
然而,他們曾經嚮往的大規模戰爭,卻在幻世之中真正意義上的重現了!
十萬人以上的戰爭,沒有npc存在,全部都是玩家,每一個戰士都是獨立的個體,都有獨立的思考,任何一個鏡頭之下的戰鬥,都是最真實的戰鬥,任何一個鏡頭之下的玩家。都是真正意義上的戰士,沒有替身。沒有龍套……
毫無疑問,這將會是一場史詩級別的戰鬥!
雖然雙方還沒有開戰,但是卻足以讓圍觀黨們感受到了熱血沸騰的感覺……
而在戰場之上,晴天的內心卻是無比的平靜……
他將目光投到了遠處的司徒浩身上,看著對方那一張冷酷邪意的臉孔,內心閃過一陣強烈的戰意……
似乎在同一時