但是這樣的照顧卻是要截然相反的意義!
就像是在團隊競技遊戲裡,往往都有一個人擔任團隊核心的任務,這個人在平時。不會要求他強制參加團戰,也不會要求他在參與防守,甚至在隊友遭遇危險的時候,這個玩家也有見死不救的權利!
原因無他,因為這個人,就是團隊的核心角色!
隊友一個團隊的核心來說,自己的生命,往往都是透過隊友一次次的犧牲來保全,自己的發展,也往往都是透過隊友一組組的買眼來完成的。而他們的任務,就是打出足夠多的錢。打出足夠強大的裝備,然後帶領隊友在戰鬥之中獲得最終的勝利!
他們的存在,就是為團隊的最終勝利所服務的!
他們往往可以有權利去補戰場上任何一個敵人的人頭,也有權利去做任何一件可以讓自己提高發展速度的事情,甚至可以讓隊友犧牲時間和經歷,幫他拉出足夠多的野怪甚至是將怪物打殘給他收割……
他們的發展越是迅速,對敵人造成的影響也就越是巨大!
這也是在團隊競技遊戲之中,最典型的所謂四保一的打法!
核心的思路就是讓一個玩家造成的後期角色,儘可能最大限度的無憂無慮的去發育!
事實上,這樣的核心,也是一個團隊之中最重要的人物!
對於己方來說,這樣人是值得用任何的方式去保護的,而對於敵方來說,這樣的人是值得用任何代價去殺滅的!
甚至,在很長的一段時間裡,團隊競技遊戲都是圍繞著殺死對方的大哥,並且保全自己的大哥這樣的遊戲思路去進行的……
事實上,不僅僅是常規的正常的比賽,就算只是路人遊戲裡,一個後期的己方英雄,如果玩的不是特別的差,也總是會有一些有心的玩家給於一些適當的保護和照顧的,也不會刻意去搶後期大哥的刀……
而如果一個玩家在路人遊戲之中很出彩,他對於隊友的影響力也會大幅的提升,往往他下達的指令,也更加容易被其他的同伴所堅決的執行!
這就是高手所帶來的影響力!
而毫無疑問,少女對於附近在藍天閣的玩家來說,就是這樣的一個核心人物!
就像是星際之中的航母一樣,所有的小飛機,都是依存於航母本體而生的,航母不滅的情況下,就擁有無窮無盡的攻擊力!
事實上,認識少女,知道少女身份的玩家,在藍天閣的軍團之中,並不佔太大的比例,在藍天的正規軍團裡,其實有很多都是從現實之中進入遊戲,就一直秘密練級的覺醒者,他們對於遊戲之中的事情絕大多數都是漠不關心的,他們在意的,也不過只是如何提升自己的實力而已,至於其他的一些精英成員,實際上對於少女的瞭解,也是非常少的……
少女的名頭,為人所知的主要原因,卻還是因為冥王星,因為白開水……
至於其他的,卻是很少有人知道了……
然而,這卻並不妨礙他們做出正確而又明智的選擇!
認不認識一個人,其實在很多時候並不重要……
就像是在團隊競技遊戲裡,如果是路人單排的話,遇到某個隊友陷入險境,可能需要自己用命去換的時候,往往玩家就會在內心裡有所權衡,如果是一個在之前遊戲裡表現非常出彩的隊友,那麼絕大多數的玩家都會願意嘗試去救一下的,反之,如果是一個之前就非常逗比的隊友,那麼估計就沒有什麼人願意去救了,原因無他,前者的情況,對方往往會領情然後走人,而後者的情況,往往對方很可能因此產生反殺的錯覺,然後兩個人一起被弄死……
這就是一種最基本的戰場局勢的判斷……
一個人,如果有被守護的價值,那麼自然也就會有人願意去守護,哪怕付出生