開始遊戲的,但是,哪怕是在同一個起跑線開始遊戲,往往在遊戲結束的時候,也會產生非常巨大的差距,這些差距的源頭,實際上就是玩家的技術和經驗……
對於玩家來說,經歷的戰鬥越多,那麼戰鬥的能力自然也就會越來越強大,這種強大,並不是單純的因為所謂的經驗值提升而導致等級的提升,只是單純的對於戰鬥的直覺和反應在提升,戰鬥之中做出的應對也會趨於最正確的手段……
在一個競技類的遊戲裡,同樣有五十勝率的情況下,一千勝的玩家,和一百勝的玩家,實力絕對會有天壤之別,前者或許在同等級的玩家之中並不顯得除了拔萃,但是在面對低等級玩家的時候,他們卻同樣可以拯救世界!
這個世界上,很多的事情都是相對的,而並不是絕對的!
在戰場之上,總是要死人的,但是死去的人就一定是弱者麼?
答案當然是否定的,原因很簡單,在這個世界上,並不是強者就一定能夠生存下來,但是隻要能夠在戰場上生存下來的,就一定是強者!
絕大多數在戰場邊緣觀察著戰場動態的玩家都很清楚一件事情,無論是藍天閣還是閻羅會的玩家,實際上都是非常強大的,也正是因為雙方都足夠的強大,所以戰爭才會顯得如此的慘烈!
至少他們相信,如果自己身處在戰場之上,恐怕也很難比其中的任何人做得更好!
原因無他,戰場實在是太大了,擊殺敵人和被人擊殺,在很多時候,都只是一瞬間而已……
沒有人總是能夠看到潛伏的危險,也沒有人總是能夠成功的狩獵敵人,獵人和獵物的轉換,往往只是在瞬息之間!
相比起其他的“同行”們來說,流水無情無疑是一個另類……
和其他人的觀察者們不斷觀察著戰場各個地方的戰報不同,流水無情的目光卻始終都沒有一絲一毫的轉移……
他的目光始終停留時間面具少女的身上……
不得不說,他的這種做法,頗有一種弱水三千,只取一瓢的味道……
原因無他,他覺得自己已經徹底被少女這種簡單粗暴而又直接有效的戰鬥方式所吸引了!
少女的戰鬥方式,對於流水無情的認知,是一種本質上的顛覆,也就是因為如此,所以流水無情很想知道,少女這種另類的弓箭手路線,究竟能夠在實戰的戰場上,做到什麼樣的地步!
實踐是檢驗真理的唯一標準,這句話無論在什麼時候,什麼地方,都是一個地地道道的真理!
在許多時候,人是很容易在相互之間產生爭執,思想上的,理念上的,各方各面的……
然而,如何判斷爭執究竟是哪一方正確,哪一方錯誤呢?
其實最簡單的方法只有一個,那就透過時間去對比!
就像是文明的發展路線一樣,不同的文明發展方式,哪一種最優秀,最簡單的方法就是戰鬥,勝者為王,敗者為寇,如是而已!
就像是古代和近代的時候,華夏經常遭受到異族的入侵,甚至屢屢面臨一些瀕臨絕望的境地,本質上來說,可是說就是發展的方向上出現了問題,文官強勢,武將弱勢,使得權利和兵力形成了非常明顯的不協調,武將為了扭轉這種狀況,於是只能夠起兵造反……
然後,就是內憂外患,異族乘勢而入……
說起來,這就是一種體制上的錯誤,不會因為其他的東西而轉移……
流水無情很清楚,依照自己的一貫的戰鬥風格,如果讓自己處在少女的位置,恐怕自己不需要太多的時間,就會死的連渣滓都不剩下……
但是,面具少女卻能夠透過這樣簡單到極致的戰術,輕易的碾碎敵人的防線,讓敵人束手無策,這就是一種能力上的差距!