且閻羅會原本的優勢,也很大程度上打了折扣……
原本他們有著足夠多的時間去擊敗對手,但是現在,他們的優勢卻必須要在短時間裡產生作用,必須要在有限的時間裡擊敗對手,不然的話,就算是擊敗對手也沒有什麼意義了……
而相反的是,對於藍天閣來說,他們此時已經不需要執迷於去擊敗對手了,他們需要的只是拖延足夠多的時間,無論採取什麼的方式,只要能夠讓對方無法回援,他們的任務也就已經完成了……
說起來,這是很玄妙的一種心理上的變化……
而藍天閣直搗黃龍的訊息,實際上就像是足球場上的一個突如其來的進球一樣……
原本閻羅會和藍天閣,就像是兩支在球場上比賽的球隊一樣,而閻羅會始終保持著旺盛的攻勢,藍天閣則是疲於奔命的防守,一方打的是攻勢足球,而另外一方則是走防守反擊的路線……
在這樣的情況下,如果比分保持在零比零的狀態之下,那麼對於進攻一方肯定是相對有利的,至少在場面上看起來是這樣,無論是什麼樣的防守,總有會失手的一天……
在這樣的情況,時間越是接近終場的時候,往往對於進攻一方就會變得更加的有利,因為時間拖得越久,防守一方的體能就會消耗的越多,防守的動作也就會慢慢變得不規範,跑位也就慢慢的會露出空檔和破綻,而在這個時候,對於進攻一方也就尤其的有利……
然而,這一切都有一個前提,那就是作為弱勢防守一方的球隊,在全場比賽都不進球!
作為防守反擊的一方來說,能不能進一個球,是完全不同的兩種概念……
如果進不了球,那麼可能就會被不斷的壓迫直到被攻破球門,而如果有一個進球在身,那麼局面就會變得恰恰相反,因為如果有進球的話,那麼就意味著他們只要繼續堅持防守,就可以用這樣的方式來獲得勝利,而對於進攻一方來說,在落後一球的情況,即使他們的實力強於對手,但是卻也必須要承受“一定要進球”這樣的心理壓力,在這樣的心理壓力之下,有些時候反而會因為進攻過於著急,反而將自己的後場空出來,給對手更好的鎖定勝局的機會!
而此時此刻閻羅會和藍天閣的戰況也恰恰是這樣的,對於閻羅會來說,戰勝藍天閣並不困難,但是面對取得了心理優勢的藍天閣,他們卻需要更多的時間,而此時此刻,他們缺少的又恰恰只有時間!
而對於他們來說,只要超過了時間限制,只要終場的哨音響起,那麼無論他們之後能夠創造什麼樣的比分,也就都毫無任何的意義可言了……
而這一點,也恰恰是閻羅會陷入沉默的原因所在……
儘管他們很清楚每一分每一秒的時間流逝,都是在加劇自己的失敗。但是他們卻有偏偏難以下定戰鬥決心……
而對於藍天閣的玩家來說。閻羅會的玩家不動。他們自然也不會主動挑起戰鬥,他們已經穩坐在釣魚臺上,自然沒有必要把自己弄得一身水……
然而,在戰場之上,卻並不是人人會沉默的……
雖然玩家們不由自主的陷入了沉默,但是召喚獸們卻並不會沉默……
玩家不戰鬥,是因為他們會思考戰鬥的得失……
而召喚生物卻沒有這方面的概念,他們被召喚到戰場之上。就是為了戰鬥而來的!
而玩家,實際上是沒有指揮召喚生物的能力的,尤其是那些高階的召喚生物,絕大多數都是使用一次性的道具召喚出來的,這類生物在戰場之上,只會簡單的區分敵我雙方,想要