地……
而這樣的情況下之下,有些時候往往偷襲基地的人還沒有到位,中路的大規模團戰就已經分出了勝負,大規模的潰敗之後,往往優勢一方就可以很從容在發動全面進攻的同時,讓一到兩個角色回守,這樣就可以輕鬆的將對方的這樣的攻勢化解於無形之中……
不過,一般來說,會選擇這種四人團戰一人偷家戰略的陣容,往往都帶有一定的大範圍位移能力的英雄,在這樣的情況下,他們往往可以五人抱團進行推進,而如果對方分出人防守自己家兵線,就可以選擇打團戰,而如果對方也選擇抱團對峙,己方的帶線英雄就可以飛到線上威脅敵人的基地……
而如果對方想要乘著人少突進,那麼己方就可以邊打邊退,為偷襲對方基地的玩家爭取時間,而如果對方選擇回防,那麼正面的力量也就自然而然會變得薄弱,那麼這個時候,往往就可以讓之前帶線的玩家回到團隊之中參與團戰,同樣是一個以多打少的局面!
說起來,這樣的戰略,其實也是一種典型的遊擊思路……
一般來說,在遊戲裡,擁有這樣牽制敵人戰線並且威脅對方基地能力的角色,都是非常強大的存在,而如果這樣的角色在戰鬥之中維持了均勢或者優勢的情況下,他們就往往很容易可以透過牽制打破遊戲的僵局……
當然,這種牽制並不是無敵的……
至少對於普通玩家來說,想要完美的選擇好牽制還是團戰,就並不是一件很容易的事情,這樣的戰略戰術,是需要極高的團隊執行力去實現的,沒有足夠的團隊默契,這樣的戰略往往就是典型的花樣作死……
而毫無疑問的是,藍天閣卻是一個有足夠能力執行這個計劃的公會!
黃金大平原之中的決戰,從表面上看起來確實可以稱得上一場決戰……
無論是藍天閣還是閻羅會,他們絕大多數的玩家和戰鬥力,被都集中在了這片巨大而又廣闊的平原之上……
可以說,在這個平原之上的戰鬥,無論哪一方獲得了最後的勝利,只要剩餘下來足夠的玩家,最終就一定可以形成滾雪球的效果,然後一波直接推掉對方的公會駐地……
事實上,絕大多數的玩家,在此之前,都是這樣想的……
不僅僅是玩家們這麼想,事實上就連圍觀者們也都這麼想……
他們沒有理由不去這麼想,因為無論從什麼角度去看。似乎事實都是如此……
就像是兩個軍隊之間的戰爭。如果一方能夠在一場大戰之中消滅掉另外一方的絕大部分的兵力。那麼實際上就等同於是獲得了戰爭的勝利……
其實,從現實的角度來說,這樣認知實際上是沒有任何問題的,以軍隊的角度來說,士兵才是軍隊戰鬥力最重要的一部分,消滅了足夠多計程車兵,實際上就等於是消滅了對方的軍隊建制,也就等於是戰爭獲得了勝利……
然而。現實畢竟只是現實!
而幻世雖然有著很高的虛擬度,但是幻世卻依然還只是一個虛擬遊戲而已……
而遊戲往往有著遊戲的規則!
就像是象棋一樣……
哪怕敵人有千軍萬馬,或者己方只需要兩隻過了河的小卒子,就可以獲得遊戲的勝利……
如果是在現實裡,在軍隊在真正佔據了絕對優勢的情況,哪怕主帥真的被對方斬首戰術斬殺了,實際上對於戰局也不會有什麼太大的影響,因為畢竟在軍隊之中,層級分明,哪怕是統帥死了。也可以在很短的時間裡產生新的領導者,而只要在軍隊總體的層面上佔據優勢。戰爭也就等於是結束了……
但是在遊戲之中卻不同,遊戲裡,哪怕是一方子力齊全,但是隻要這一方的將軍被逼到走投無路的絕境之中,那麼這一方一樣會因此而失敗……