而當視角被驟然拉長了之後,他們才突然看到,那是一副他們難以想象的恢弘畫面……
是的,恢弘!
這種恢弘的畫面,和傳統意義上的描繪戰爭的畫面有著本質上的不同……
是的,本質上的不同!
傳統意義上的戰爭,即使在電影之中,通常也就是幾百人左右的龍套演員,穿戴整齊之後,就可以在鏡頭裡形成千軍萬馬一起廝殺的氣勢了,至少,這些人,已經足夠填滿整個鏡頭之中的所有畫面了,至於鏡頭視角之外的地方,無論是導演還是攝製組,都不會有太多的苛求……
而伴隨著科技的發展,透過電腦的特技,那種幾千人甚至上萬人的戰鬥,也是得以在電影之中被呈現出來……
裝備精良的軍隊,大規模的相互廝殺,這樣的畫面帶來的震撼自然是無與倫比的……
尤其是西方魔幻背景的電影。在大場面的戰爭之中,往往會給人一種熱血沸騰的感覺,讓人不由自主的身臨其境……
然而,即使如此。那種在電影之中被呈現出來的大場面。本質上來說,卻還是無法脫離特效的獨立被呈現出來。有些畫面儘管看起來非常的壯麗,但是本質上卻還我會隱隱給人一種千篇一律的感覺……
就像是非常著名的三國群英系列,雖然在遊戲之中,到了大後期。往往一場戰爭之中可以有超過一千名士兵同時戰鬥,但是這樣的戰鬥畫面,卻還是不會讓一些真正喜歡三國的玩家滿意的,原因無他,這些士兵的動作看起來太過死板了,攻擊模式也相對固定,在戰鬥的時候。與其說是3d畫面的軍團戰爭,倒不如說簡單的加減法遊戲……
當然,苛求一款遊戲擁有超過電影的畫質,是一件完全不現實的事情……
當鏡頭被一下子拉遠的時候。所有人的路人包括陸凡在內,都會以為他們接下來會看到一個有些巨大卻同時被模糊化的戰場,戰鬥會像是黑色的洪流一樣被簡單的處理,只是遠遠呈現出相互膠著的姿態……
而在路人們的認知之中,接下來肯定就是針對這部高科技“電影”的宣傳了,比如電影名字是什麼,什麼時候上映之類的,事實上,在這個時候,已經有不少人對這部所謂的“電影”產生了一絲一毫的興趣了,別的不說,就單單是之前“電影預告”裡呈現出來的那一場短暫卻又絢麗的戰鬥,就已經給路人們留下了非常深刻的印象……
高高在上操控雷霆的法師,宛如高高在上的神祇一般,而不鳴則已一鳴驚人的黑衣射手,則是彷彿如同隱匿在黑暗虛空之中的刺客,靜若處子動若脫兔,兩人的交鋒雖然只是短短的幾十秒鐘,但是看起來卻給人一種發自內心的震撼,讓人忍不住想要去窺探一下這場戰鬥的起因……
然而,現實卻和他們想象之中的畫面完全不同……
當鏡頭被拉遠之後,觀眾們看到的,依然是一個戰場,一個完整而又清晰的戰場!
是的,完整而又清晰的戰場!
沒有所謂的模糊鏡頭,更沒有什麼如同潮水一樣計程車兵……
當視角被拉遠之後,呈現在觀眾們面前的,依然還是一副戰場的畫面……
一身各色法師長袍的法師們揮舞著手中的法杖嘴裡唸唸有詞,每一個法師都有著不同的姿態,一個個神奇而又絢麗的法術從法師手中的法杖上被激發出來,然後落到戰場上,形成一陣陣的轟鳴聲,火焰,風刃,寒冰,元素之力在整個戰場之上不斷的席捲著……
全身穿著重型鎧甲的戰士們,奮勇的衝殺在在戰場的最前線,一道道法術和弓箭的洗禮之下,依然屹立不倒,他們的每一個腳步落下,彷彿地面都會為之震顫,他們的斧子或者巨劍每一次揮舞,都會在觀眾們的耳邊響起金鐵交鳴的聲音,金屬的震盪波一層層的向外擴散,帶