“這些人明明只是和我們一樣的普通人,為什麼在戰鬥之中,會呈現出這樣的可怕狀態來?”
“話說回來,這些人真的是普通人類麼?”
巨大的戰場之上,廝殺不斷的重複上演,一道道的白光在戰場之上不斷的升起,彷彿無休無止一般……
戰場就像是一頭張開巨口的饕餮,不斷吞噬著戰場上玩家們的生命……
看著眼前的一幕,無數的戰場觀察者都陷入了難言的震撼之中!
這種震撼,並不僅僅是來自於對於雙方公會玩家的戰力的震撼,更多的,則是來自於這個戰爭場面所引發的……
最初的時候,這種感覺還並不明顯,但是隨著時間的推移,他們卻漸漸感受到了戰場之上玩家們的戰意!
這種戰意,幾乎濃烈的化不開!
所有人都可以感受得到,身處在戰場之中的玩家,彷彿都開始隱隱解放出了自己的本性,開始利用自己的本能去戰鬥,去廝殺!
這種感覺,就像是一頭頭原本隱藏在人類內心深處的野獸被釋放出來了一般!
而這種單純直白卻又充滿野性的戰鬥方式,卻是真正讓圍觀者感到震撼的原因所在!
甚至,許多的在遠處觀察者戰鬥的玩家,都隱隱有一種忍不住要投身在戰場之上廝殺一番的衝動!
這,就是戰場的魅力所在!
在戰場之上,軟弱的是人沒有生存的餘地的,能夠在戰場之上生存下來的人,必定是意志如同鋼鐵一樣堅定的強者!
而當這些意志如同鋼鐵一般的強者相互碰撞的時候,戰場之上所散發出來的戰意,則是足以感染所有圍觀的人!
毫無疑問,戰場是狂熱的,這種狂熱是毫無來由的,但是身在戰場之上的人,沒有人回去阻止這種狂熱和興奮的情緒,因為他們很清楚,在這個時候,冷靜是幫不了自己的,只有狂熱才能夠對抗狂熱……
而這樣的狂熱之中,戰場之上的系統通告卻是時不時的響起……
不,或許應該反過來來,戰場之所以呈現出這樣的狂熱,實際上是因為系統是不是吐出的一句句格式統一,換湯不換藥的系統通告……
這些通告之中,有些是有玩家獲得稱號的通告,而有些通告,通報的情況則往往截然相反……
而讓玩家們感到狂熱的,卻是後者……
所謂的截然相反,其實從字面上很容易理解,那就當某個稱號的擁有者被敵人斬殺的時候,系統也會發出相應的公告來……
說起來,自從某個倒黴的五十人斬擁有者被敵人斬殺之後,當這個代表著通告擁有者死亡的通告響起的時候,整個戰場就變得更加的狂熱起來……
原因無他,因為在系統的通告之中,除了說明了斬殺者的暱稱之外,還對做出了相應的獎勵!
這個獎勵就是,擊殺任何一個稱號擁有者,都可以獲得相應稱號一半的擊殺數!
也就是說,擊殺一個五十人斬的玩家,就可以直接獲得二十五個人頭的功勳,擊殺一個百人斬的玩家,就餓可以直接獲得五十人斬的稱號……
當這個通告響起來的時候,整個戰場就又一次沸騰了起來!
說起來,這樣的通告還是很有意思的,如果說擊殺數通告帶給玩家的是喜訊的話,那麼被擊殺通告帶給玩家的則是噩耗了,前者往往可以讓己方計程車氣提升,而後者則往往會讓己方計程車氣變得低落下來……
而這樣的變化,也讓稱號的擁有者,在這一刻,就已經不再是戰場之上的唯一的狩獵者了……
因為在同一時間,他們也已經成為了被狩獵的物件!
不得不說,這樣的設定無疑非常有拱火的嫌疑……
尤其是從系統那種冰