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在這樣的坑爹設定之下,玩家們甚至發明出了著名的壓級打法,核心的思路就是利用等級低的角色,來降低遊戲角色的平均等級,然後利用少量的高等級角色去碾壓敵人,這樣一來,高等級的角色獲得的經驗往往會很少,升級也會很慢,五十級滿級的遊戲,往往主力在四十多級的時候,就可以輕鬆無腦的通關……
說起來,這樣的設定其實是非常不合理的,對於玩家們來說,在戰棋遊戲裡,他們往往還是會期待一種相對公正的經驗和等級的分配模式,而不是這種單純的我方越強大,敵人也越強大的設定,在這樣的設定之下,往往很容易給玩家產生一種挫敗感,好像自己的提升實際上沒有什麼太大的意義,反而像是在資敵一樣!
不過,也有不少的玩家,是非常喜歡這種設定的,因為這種設定之下,往往可以讓他們產生一種挑戰難度的興奮感,甚至有些玩家,就是非常喜歡作死的將自己的遊戲角色等級在過關之前儘可能的提升,以求一下關遇到更加強大的敵人……
當然,無論是周目也好,遊戲難度的各種提升也好,又或者是所謂的道高一尺魔高一丈都好,本質上都是同一件事,那就是,遊戲變得更加的困難了!
是的,遊戲變得更加的困難了!
當王宇已經漸漸熟悉了遊戲的規則之後,遊戲的難度就提升了!
這個提升不管是偶然還是必然,對於王宇來說都是沒有意義的,因為難度的提升已經變成了事實!
原本只是包圍著果園的濃霧,此時卻是已經在果園內部形成了一片片的霧區,這一片片的霧區,彷彿就像是化作了一個個來自敵人的飛地,源源不斷的生肖軍團從這一塊塊的濃霧之中洶湧而至!
讓原本王宇已經構築好的許多防線幾乎在同一時間就宣佈告急……
然而,面對這樣突如其來的來自遊戲的惡意,王宇倒是沒有太多的驚訝……
原因無他……
因為,對於王宇來說,遊戲的難度上升這個結果,是他早就可以預見到的事情……
道理很簡單,王宇很明確的知道一件事情,那就是,這個副本存在的意義,就是鍛鍊自己對於規則的理解。對於佈局的理解,以及不斷提升自己的判斷和反應能力!
整個副本的一切變化,都必定是按照這樣的理念在進行的……
自己的應變越是迅速,自己的佈局越是高效,自己對於規則的認識越是深刻,遊戲的強度也就必然會隨著這些改變而不斷的提升……
從真人版的塔防遊戲開始的時候,這個塔防遊戲實際上就並不是一個公平的遊戲……
是的,並不公平!
對於絕大多數的遊戲來說,遊戲和玩家之間的關係,往往都是相對公平的。甚至是傾向於玩家的……
也就是說。遊戲的難度。在絕大多數的時候,都是傾向於普通的玩家可以在經過一定程度的思考之後,可以輕鬆通關而設定的,遊戲的過程之中。玩家也能夠得到各種各樣的相關提示,來幫助玩家透過遊戲……
可以說,整個遊戲對於玩家來說,往往是善意的,玩家的存在的意義,就像是遊戲主線之中的主角存在的意義一樣,整個遊戲之中的天時地利人和,在絕大多數的時候,都是會站在玩家這一邊的。往往遊戲之中的角色到了一個地方,才會觸發一個劇情,如果玩家始終不去,那麼劇情也就始終不會觸發……
可以說,這也是所謂的主角福利了……
就像是娛樂綜藝節目的主持人。往往不會惡意的給於參加遊戲的參與者錯誤的提示,比如參與者明明做出了正確的答案,卻誤導對方要對方做出修正,這樣的情況往往是很少會出現的,當主持人需要參與節目的人修改自己答案,或者遲遲不願意公佈對方