荒!
在幾乎所有的遊戲之中,老玩家們往往都很清楚,開荒永遠都最痛苦也最煎熬的一段時光……
和常規意義上的掃蕩副本不同,開荒的難度往往是非常巨大的,所謂的開荒,其實就是指代那些還沒有被團隊攻略過的副本和boss,而相比起那些已經被推倒的boss來說,這些未知的副本和boss,往往會給玩家帶來很大的麻煩!
這種麻煩,不僅僅是難度上的困難,同時也是對於玩家們心理承受能力的一種考驗……
因為,開荒一些高難度的副本,往往是不會有太多的收益的,很多的時候,往往連續幾個小時高強度的戰鬥,結果卻是損兵折將,需要不斷修理自己身上的裝備不說,有些時候可能連boss都見不到就要團滅很多次!
尤其是在整個伺服器都沒有被首殺的boss身上,更是如此,因為沒有推倒過boss,所以也就沒有什麼戰略戰術可以去參考,一切的一切都只能夠摸著石頭過河,這其中自然是有著非常多的艱難險阻的……
尤其是在戰鬥之中,最初的時候或許還能夠有一個統一的聲音,但是連續的失敗之後,往往就會導致團隊之中的人心出現不可避免的渙散,而這一點,幾乎是不可被避免的問題……
很多人在學生時代,往往都會有這樣的經歷,當自己面對一道解不開的題目的時候,往往會覺得自己睡覺都睡不好,只有當徹底解開了題目之後,才會有豁然開朗的感覺……
然而,遊戲之中的開荒,和現實之中的解題,卻是兩種完全不同的概念!
道理很簡單,現實之中解不開的題目,向同學求教,向老師求教,總是能夠得到解答的,因為那本身就是現有的知識,本身就是前人總結出來的東西,本身就是有人懂,有人明白,有人精通的東西……
然而,遊戲之中的開荒卻不同,因為沒有人做到過,所以這個問題也就沒有所謂的標準答案,而也就是因為沒有標準答案,所以在解題的時候,也就很容易會產生迷茫的感覺……
而這一點,也恰恰就是遊戲之中開荒副本的難點所在,在真正完成開荒之前,沒有人知道自己的攻略究竟是不是對的,也沒有人知道自己的遊戲思路是不是正確,更沒有人會知道自己隊伍之中的職業配置究竟是不是合理,沒有人知道自己究竟是不是走在了一條錯誤的道路之上……
而這也恰恰就是遊戲之中開荒真正困難的地方!
然而,相比起遊戲之中的開荒來說,現實之中的文明的進步。科學的發展。卻又是一件困難得多的事情了……
道理同樣很簡單。遊戲之中的開荒,雖然對於玩家來說,是一個沒有標準答案的問題,但是對於遊戲的開發者來說,這個問題卻不是問題,也就是說,不管玩家多麼的迷茫,對於遊戲的開發者來說。他們卻總是知道一個標準答案的,而標準答案這種東西,只要有一個人知道,那麼實際上再難的問題,也就難不到哪裡去了……
而現實之中的科學,卻是完全不同的概念!
那是因為那是一種真正意義上,沒有人知道對錯的概念!
甚至,現階段被認為是真理的東西,可能到幾十年之後,就會變成天大的笑話。現階段被認為笑話的事情,可能以後也會變成真理……
就像是日心說和地心說的轉變。其實也是如此的……
最初的時候,大家都認同地心說,之後現在又認同日心說,或許十幾年又或者是幾十年之後,地心說則又一次會被提起,並且得到廣為的認同……
其實從很多角度上來說,所謂的地心也好,日心也好,本身都是相對的概念,無非就是從什麼角度去看宇宙,從什麼角度去看世界,僅此而已……
或許在太陽系之中,太陽是核心