從某種角度來說,諸如網路遊戲這一類的硬規則遊戲,更多的考驗的是玩家的智商,而像是桌面遊戲之類的軟規則遊戲,更多的考驗的其實是玩家的情商……
而這兩者,如果作為一個放鬆休息的娛樂方式的話,其實都是非常不錯的,前者可以鍛鍊的人的思維能力,後者可以鍛鍊的人的交際能力……
在遊戲的世界之中,玩家總是能夠感受到很多的滿足和快樂的,其實說到底,就是一種智商上的優越感……
然而,任何一種遊戲,都免不了會讓一些意志不太堅定的玩家,產生一些沉迷的念頭來,而事實上,家長也好,學校的老師也好,他們之所以反對學生或者孩子玩遊戲,本質上就是因為這種對於遊戲的沉迷往往會讓一個品學兼優的好學生變成一個玩物喪志的差生……
不過其實說到底,還是看學生的自控能力,學生如果能夠有足夠的自控能力,那麼玩遊戲絕對不會是壞事,反之,如果沒有自控能力,那麼實際上不管是玩遊戲還是其他的什麼事情,都可能會毀了一個孩子的一生……
遊戲本身是什麼?
說到底其實就是一種有規則的世界……
對於絕大多數的小孩子來說,這樣一種有規則的世界的存在,是可以讓他們產生一些對於認識現實世界的有所幫助的認知的,相比起現實世界來說,遊戲世界往往更加的單純,也更加的純粹……
而現實世界的存在,本身就是所有遊戲世界之中游戲規則的集合而已……
然而,這個世界上的所有事情,永遠都是有兩面性存在的!
就像是遊戲開發智力,但是也可能讓人玩物喪志一樣……
在屠龍幻境的最後一個輪迴之中,王宇經歷的也是同樣的狀況!
不過,他的狀況遠比那些玩物喪志的學生要艱難得多!
道理很簡單!
做美夢也好,玩物喪志也好,美夢終究會是有醒來的一天的,玩物喪志的人,也總有一天會明白自己犯下了錯誤,浪子回頭金不換……
然而,如果王宇繼續在修真世界生存下去,那麼他可能永遠都不會在輪迴之中清醒過來!
而這也是最可怕的一件事情!
這種可怕,甚至遠遠超過了生死!
所謂,生死之間,有大恐怖!
這是形容人對於生死的認知,人活著的時候,總是會極力的避免自己死亡,而在看到自己的親朋好友哪怕是寵物死亡的時候,內心之中也會不由自主的泛起悲涼的感覺,這種感覺,就是生死之間的大恐怖,沒有人能描述這種大恐怖的現象,因為所有經歷過的人都已經死了……
也就是因為如此,所有人對於這種大恐怖也就越是感到發自內心的畏懼……
就像是學生們在初中畢業的時候,高中畢業的時候,大學畢業的時候,或許都會或多或少的產生那麼一點點的惶恐和迷茫。不知道自己將會何去何從……
然而。相比起這種迷茫來說。生死之間的恐怖和迷茫卻往往要得多得多!
是的,大得多得多!
那是一種,哪怕只是單純去想象一下,都會讓人背脊發涼的感覺!
那是生命所不可承受的重量!
然而,陷入無窮無盡的虛幻,卻遠比生死來得更加的可怕!
至少對於此時此刻的王宇來說是這樣的!
道理很簡單,以王宇現在的實力來說,他可以很清醒的面對自己的死亡。當他面對無可抗拒的力量的時候,他能夠很清楚知道自己究竟是怎麼死的,**遭受到什麼樣的攻擊,意識被以什麼樣的方式撕碎,對於他來說,這一切都可以說是清晰可見的,也就是因為如此,所以他並不畏懼死亡,至少對於他來說,如果死亡真的發生