刻苦讀書的。
旭已經帶著組好隊的玩家往這邊趕了,只是這個數量似乎也太多了一點,整整一大批的玩家名單。要幫我完成任務不假,可是也要考慮一下我的腰包不是。
在現代的遊戲世界中,創立了一個非常著名的集體代號系統—傭兵團。像那些玄幻世界中的傭兵團性質一樣,在以各種特殊文化底蘊為基礎的遊戲世界中,這個新生的集體代號一直流傳至今。
在二十年前,一款名叫龍翔的網路遊戲誕生,而其中的傭兵團體制更是被廣大的玩家所追捧。沒有幫派的限制,卻是另外一個定義的幫派體制系統。
在傭兵團體制中,任何玩家都可以自己單人建立一個傭兵團,當然前提是要向系統繳納一定的費用,傭兵團成員數量隨著傭兵團的等級提升而增加,開始的時候都是被系統規定好了的,五個名額,當然要是隻有你一個人也完全可以。
而且遊戲系統中還會相應的產生大量難度不一的傭兵任務等著玩家去完成,無論怎麼說,這人類的第二世界就像帶著人類穿越了一般,讓你去享受那種玄幻的神奇。
之所以說傭兵團於幫派的性質有著一定的區別,那是因為幫派一般都有著大本營的所在,大本營被別人攻破了,那麼這個幫派的所有成員就會被系統立即解散,那些什麼幫派等級,聲望,所得的系統勳章一些都會化成泡影,消失雲散。
可是傭兵團卻不同,這是一個移動的群體,他們沒有特定的根據地,即使他們佔領一個地方,也不會得到系統的承認和保護,而且最重要的是他們永遠都不會得到解散,只要這個傭兵團中存在任何一名成員,那麼這個傭兵團所擁有的全部榮耀都會被繼承下來。
考慮到有些玩家打著兩者之間內的空子,所以自龍翔那款遊戲開始,就有著一條不成文的規定:所有加入幫派的玩家,以前所擁有的傭兵團資料全部刪除,即使你以後退出幫派,那麼你以前的傭兵團資料也不會恢復。
當然傭兵團的玩家除了做一些系統提交的傭兵任務外,一些玩家有些不可完成的任務也可以提交在傭兵工作列中,標明獎勵的金幣數目,系統會自動的根據任務的難易來註上任務的等階,那樣就可以被傭兵團的玩家接受了。
也有一種是不必驚動系統而玩家在私下交易的情況出現,相比於前者,一些不能完成任務的玩家還是會選擇這種方式,因為要是交給系統的話,無疑要多交上一筆不小的費用。
不僅速度來得快,所繳納的金錢少,而且協商性也比較大。
傭兵團的等級最低是E級別的,也就是最開始的所建立的等級,所能容納的玩家數量是5人。
其次依次是D級,C級,B級,A級,S級,SS級,SSS級。一般來說傭兵團都是很難達到S級別的,幫派之爭越來越厲害的遊戲後期,其一個幫派的成員數量根本不是一個傭兵團能夠匹敵的。這也導致了遊戲生涯中,傭兵團的興盛期一般都在遊戲前期。
D級傭兵團所能接納的人數是50人,C級500人,B級2000人,A級8000人,S級別的傭兵團不但能接收20000人多的人次,而且更能分出附屬分支,雖然分支的開始是E級別的,可是無疑來說是一個更大的擴充成員的方法。
因為隨著傭兵團等階的提升,所需要完成的任務積分越來越多,這也是一個相同於幫派等階提升同樣頭痛的問題。
只是幫派的等階的提升雖然和傭兵團有著大同小異,可是也是有著一些區別的。開始的村莊級別,所能容納的人數是5000人,接下來是鄉鎮級,1萬人;白金級5萬人,此時可以建立分部兵團,不需幫派領地;城堡級10萬人,可建立分部兵團,同樣不限幫派領地。
從這個資料上便是可以看出,那傭兵團數量和幫派間