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怕的厲害。

這也是很正常的,畢竟在普通人眼中游戲就只是一串可以重複重來的資料罷了,即便是遊戲程式碼因為各種原因消失了,但是隻要時間夠,開啟軟體再寫一遍就可以了。

但是《傳奇》這個遊戲本質上是一個真實存在的世界,死去的npc就是真的死了,被毀滅的世界就真的是被毀滅了。

即便瀾諾斯使用神力為他們重塑身體,但是靈魂也刻著魔法測法則的“npc”,是無法做到像玩家們那樣可以無任何副作用的重生的。

瀾諾斯更加堅定的要推遲第二次內測開放的時間。

但是就這個輿論的核心——【原-子-彈】的製造是否能讓玩家走上游戲巔峰,破壞遊戲平衡性這一點,瀾諾斯是不擔心的。

一個高階魔法卷軸就能做到比原-子-彈更可怕的殺傷力,一個高階法師只要魔力值足夠,就是人行自走原-子-彈無限掛。

如果能用原-子-彈就能將這些虛空惡魔全部趕出位面的話,瀾諾斯也不可能有一千年前的同歸於盡,諾賽維位面更不是現在的破敗與蕭條。

會再藍星出現這個熱點,本質上也是科技側對魔法側頂尖力量的資訊不對等。

遊戲的滿級大招再炫酷也只是遊戲技能,網遊裡的滿級大神號和新手號除了裝備好看點,特效好一些,飄出來的傷害數值高一點外,沒辦法拉開很大的差距。

但真實的魔法世界不是這樣的。原-子-彈爆炸的威力和高階魔法差不多,至於核輻射的副作用,一個聖光進化下去就消得乾乾淨淨,充其量也就是中級詛咒的效果。

所以核武器就算出現在遊戲裡,也無法造成什麼破壞平衡性的重大影響。

輿論在發酵,無數人做好了第二次內測開放後的遊戲規劃。

然而《傳奇》遊戲官方卻依舊安安靜靜的。

同樣安安靜靜的還有lightng小隊。

香菜巧克力蘸餃子一上線,就將全網鬧得沸沸揚揚的原-子-彈統一計劃說了出來。

“慈悲為懷”的帖子雖然很有指向性希望是由西紅柿炒雞蛋來香跟和他協商,但是這個點子的絕妙之處就在於第一個想到的人。

都是網路時代了,想要什麼資料沒有?關於原-子-彈的紀錄片原材料以及製作工藝,只要想查,就能在網上查得到。

難點是在於什麼具體的實施每一步,但是遊戲嘛基本上不需要這麼細枝末節的東西。

必須要精準到和現實一模一樣,才是這個遊戲有問題的證據呢。

稍微聰明點的人就能猜到“慈悲為懷”發這個帖子就是為了釣魚。

最大的機率是想要釣官方這條鯨魚,但從過去了這麼久,內測名額依舊是一百人來看,官方似乎沒有將這粒魚餌吃到嘴裡。

退而求其次的西紅柿炒西紅柿則是完全沒有下線上論壇聯絡發帖人的意思,這條擺在明面上的魚也沒釣成功。

那麼就剩下其他內測玩家了。

按照全息遊戲小說的套路,這款遊戲一定會在未來成為