成“火焰大風車”的超強者,絲毫不比法師的強大令人震撼。
十億伏特的膝蓋一軟,差點就要跪下了:“義父!我的好義父!快教教我這招你究竟是怎麼煉成的?簡直牛逼炸了好吧!”
西紅柿炒西紅柿謙虛道:“還好還好,我也沒想到效果會這麼好。”
遊戲裡面的痛覺設定真的太絕了,西紅柿炒西紅柿在現實中雖然也能轉幾十圈,身體不歪嘴巴不吐全靠一股毅力支撐著,該難受還是會難受。
但遊戲再真實也只是遊戲而已,她剛才轉了那麼幾百圈,也只是有一點累,讓她停下的根本原因是在於火用完了lightng沒能給她及時續上,少了火焰傷害後殺傷力一下子降低許多,沒有辦法將蜘蛛秒殺,效率太低了。
“好了,別囉嗦了,等這一條路清完,我們還要去面對石頭怪呢。”
鬼眼蜘蛛只有3級,他們對付起來還比較輕鬆,但是到了石頭怪那裡就比較麻煩了。
lightng四人之前去挑戰過,但是石頭怪不僅是等級更高,血條更長,而且更抗揍,lightng引以為傲的火焰魔法對它們跟撓癢癢似的。
所以他們需要一路殺蜘蛛,一路闖過去,計劃順利的話,他們還能升個級,對付石頭怪的把握就更大了。
原本的計劃是西紅柿炒西紅柿三人升到2級,lightng四人升到3級,但有了西紅柿炒西紅柿的神級發揮,以他們現在的刷怪效率來看,全員3級不是夢,lightng四人就算升不到4級也很快了。
幾人刷怪的動力更足了,磨合的煩躁也減輕了不少。
瀾諾斯看著這一幕若有所思。
魔法和戰技本質上都是超凡者利用體內已馴服的魔力,對外界“野生的魔力”進行溝通,形成共振,用通俗一點的語言來形容的話,那就是讓身體裡的魔力當說客和空氣中的魔力達成協議——當然這是對普通超凡者而言。
玩家們所使用的力量歸根結底還是瀾諾斯的力量,作為神的力量,使用技能時就不是“溝通”而是“命令”。
玩家們使用的技能本身就強於虛空惡魔以及本地人,用高殺傷力和低耗能來彌補對戰經驗的不足,這點目前看來是很有用的。
但是這在無形中就放大了他們的惰性。
瀾諾斯也不是沒有想過怎麼去填補這個劣勢,用技能的熟練度來層層解開“技能封印”這個方法還不錯,但算不上優秀,玩家們對真正去和虛空惡魔戰鬥的主觀能動性還是太低了。
不過西紅柿炒西紅柿給了他新的靈感。
在西紅柿炒西紅柿第10次使用了“火焰大風車”的時候,瀾諾斯對系統釋出了一個新指令。
系統同步在西紅柿炒西紅柿的耳邊釋出了通知。
【系統提示:你對劍術的領悟提升了一點,創造出了新技能,是否為此技能進行命名?是/否(提示技能名字的長度會影響技能讀條時間)】
西紅柿炒西紅柿一驚,立刻脫離戰