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加入也是對一測玩家們的極大刺激。

瀾諾斯心動了。

“您好,為了感謝您對我們遊戲的支援,我向主管反映了您的需求,經過領導的審批,已為您申請了一個內測資格,請問您的預算是準備購買全息眼鏡還是全息遊戲倉?”

瀾諾斯也不想這麼摳門,但實在是窮的揭不開鍋了。

他還沒有想好新的氪金點要安排在哪個地方,原有的氪金點只能等二測大批玩家湧入後才能賺一筆錢。

他快連遊戲官網伺服器的租金都付不出去了,只能摳搜地開始薅每一分錢。

好在來報bug的雲玩家不在意這點,反而十分興奮:“遊戲倉!我要買遊戲倉!怎麼給你打錢?我現在打錢的話,你們現在能立刻將遊戲倉發出來嗎?或者給我一個定位,我讓我爸爸去提貨可以嗎?!”

不愧是在玩遊戲的時候也能堅守守序善良的天使!這麼善解人意!

瀾諾斯給她發去了購買連結,然後回覆道:“遊戲倉是由倉庫按照就近原則統一發貨,我也不清楚是哪裡,您可以多留意一下物流資訊。”

瀾諾斯雖然是打算建立工廠將全息遊戲的馬甲捂得更嚴實,但現在一窮二白,別說租廠房的費用了,就連水電費他都負擔不起,自然不可能傳送定位,雖然他很想省下這筆快遞費,但必要的支出是不能少的。

雖然很想立刻就玩上游戲,但螢幕對話方塊那邊的雲玩家還是忍耐住了急切的心,禮貌的說:“那就麻煩你了,謝謝。”

瀾諾斯感慨,如果遊戲裡所有的玩家都是守序善良的玩家,那真是一個天堂。

但這種美事也就只能想想了。

瀾諾斯將注意力重新放回遊戲。

“頓悟”的bug,他打算明天用公告的方式告知這個“bug”會以彩蛋的方式繼續保留,但會加大觸發難度。

觸發bug之後,遊戲玩家將會進入無敵狀態,全屬性翻3-10倍,化身人形暴走大殺器。

很多時候,如何利用遊戲bug也是一種相當有趣的玩法。

而且這個bug的本質上是由玩家的天賦和悟性決定的,是玩家真正的實力,並不會真正地破壞遊戲平衡。

只不過有的玩家能做到,有的玩家做不到,如果不以官方的名義給出一個合理的處置方法,很有可能會變成玩家和玩家之間的互相罵戰,最後很可能會導致全服仇殺破壞遊戲氛圍。

這是瀾諾斯不願意見到的。

所以將黑鍋丟給官方,不公佈觸發bug的規則,靠玩家的總結和運氣。

沒能觸發bug的玩家將所有的怨氣和矛頭指向官方,雖然官方被罵,但官方不捱罵才是不正常的,玩家和玩家之間有個良好正常的遊戲氛圍就行。

在捱罵這一點上瀾諾斯看得很開,畢竟玩家們罵的是遊戲官方罵的是狗策劃,跟他瀾諾斯有什麼關係呢?

解決完這一個小插曲,瀾諾斯將注意力繼續放到了遊戲裡。

遊戲裡到處都是鬧哄哄的,被西紅柿炒西紅柿他們的石像鬼boss首殺一刺激,所有的玩家都沸騰了起來鬼吼鬼叫地也要創造一個留有自己名字的首殺記錄。

所謂逼肝,重點不在“逼”,而是怎麼讓玩家“肝”起來。

繁瑣得像是打工一樣的強制日常任務,雖然能夠逼肝,但瀾諾斯不喜歡。

或許是創世神當久了,哪怕是對待這些並不是完全由他創造出來的生命,他也很難將他們只是當做一串資料、一筐工具。

他們是來拯救這個世界的。

瀾諾斯一直牢記著這件事。

哪怕站在第四天災的角度來說,他們只是來玩遊戲的,但對這個位面對他而言,他們就是救世主!