察覺到瀾諾斯已經甦醒,更沒有辦法離開那個地方。
另一種可能就是——祂沒有瀾諾斯想象的那麼弱小,但是害怕引起其他魔神的注意力,只能龜縮在世界樹內,憤怒又仇恨的看著瀾諾斯甦醒後重新建設諾賽維位面。
瀾諾斯更傾向於後一種可能。
因為大祭司印象中“傳說級虛空惡魔消失、史詩級的虛空惡魔數量也突然變少”是三百年前發生的事情。
倒黴大魔神大概就是在兩百年前降落到世界樹的軀殼裡躲躲藏藏。
魔神再虛弱也是虛空惡魔的掌控者,可以已發出讓虛空惡魔撤退的命令。
雖然只有一部分虛空惡魔是屬於祂的工具,但虛空惡魔是一種“從眾”的存在。
倒黴的魔神所控制的虛空惡魔離開了,會讓其他虛空惡魔也覺得這片位面已經沒有價值,它們得跟著一起去資源更豐富的地方搶功,要不然被落下的話就會淪為食物。
倒黴蛋魔神等待著高戰力的虛空惡魔們逐漸消失在這片位面後,就藏身於世界樹的軀體中,等待著虛空惡魔為祂源源不斷地送來資源。
兩百年的時間,再弱小的虛空惡魔也該恢復一些力量了。
“通知下去,大型主線任務即將開啟,讓所有玩家做好準備。”
倒黴蛋魔神雖然害怕引起其他魔神的注意力,但是從機率上來說,比瀾諾斯強許多的可能性很大。
瀾諾斯不準備和祂硬碰硬,打架又不是他的專長,一千年前那是沒有其他的選擇。
現在他有了其他選擇他為什麼要用最處於劣勢的辦法?
讓玩家去!
十萬多名的玩家等級雖然低,但經過飛馬這一刺激,以及大俱樂部的帶頭作用,玩家們的普遍等級都已經升上了7級,雖然沒有完成第一次轉職,但已經擁有了一定的戰鬥能力。
只要瀾諾斯捨得大出血,在無限制的復活條件下,一定能磨掉倒黴蛋魔神不少血量。
最後再由他出手進行致命一擊,瀾諾斯有百分之九十的信心能拿下最終勝利!
當然這百分之九十的信心在很大程度上是有賭博的程度。
瀾諾斯將目光聚焦在自己百分之二十九進度的【資料與遊戲的權柄】上。
百分之二十九的進度已經卡了很久,瀾諾斯並沒有氣餒。
畢竟這個權柄對他來說完全是意外之喜一樣的存在,現在的大冒險能夠存在,也完全託了它的福。
別看只是百分之一的進度,但這一小截所需要的信仰之力積蓄或許比百分之一到百分之二十九加起來更多。
如果能按部就班的推動信仰之力的增加,最晚也會在公測的時候突破到百分之三十。
但現在的瀾諾斯已經等不及了。
百分之九十的信心賭注壓在第四天災的身上,不僅是因為他們能夠無限復活以及對打boss的熱情,就是因為他們的“常識”。
魔法側沒有【資料與遊戲】這個概念。
遊戲這個名詞的確存在,但更多的是紙牌遊戲、賭博遊戲和小孩子們之間過家家玩耍的這類傳統遊戲。
“網路遊戲”這種概念