連雲玩家們也跟著一起鬼哭狼嚎。
開玩笑,資料片又不是隻有這麼一次,雖然他們錯過了序章的主線任務程序,但是接下來還有那麼多資料篇,他們就算賭上自己的兩個肝也要將自己的名字刻在《世界之書》上。現在跟著一起血書《世界之書》的實體周邊,不也是為了以後的自己著想嗎?!
瀾諾斯沒想過事情竟然會是這樣的發展,但是這對他來說卻是一個很好的機會!
職業聯賽是需要資金的!
別的不說,至少要設定獎金。
瀾諾斯的初步構想是冠軍一千萬、亞軍五百萬、季軍一百萬、4-10名五十萬、11-100名十萬、101-1000名一萬,1001-10000名五千塊。
光是這一筆支出就是不小的數字,雖然可以得到一大筆的廣告費和轉播費,但是聯賽又要分為夏季賽,冬季賽、每個賽季又要分個人賽和團體賽,光是獎金的支出就是很大一筆錢。
遊戲倉的價格定價本就不算高,雖然後續可以開放定製多收點錢,但一個遊戲倉的使用壽命很長。
瀾諾斯又不想開放太多的氪金點,那麼資金來源就很成問題了。
周邊倒是一個很好的主意。
眾所周知,周邊是個十分暴利的行業。
名氣大一點的手辦廠,員工幾十人年營收幾億都是很正常的事情。
瀾諾斯之前沒有精力去搞這些事情是因為一窮二白,幾個大祭司恨不得一人幾百個影分身在各個倖存者村落裡面忙前忙後,根本抽不出空來。
但現在情況不一樣了,瀾諾斯現在能控制一部分的空間裂縫,也有足夠的資源和神力。
完全可以在開闢出幾個主城區域,將所有的倖存者們安置起來。
然後挑選幾個有商業天賦的人替他管理藍星這裡的遊戲倉工廠和周邊廠。
周邊廠是個好主意,但是像這麼大規模的出貨量,首先要要做好開廠的準備工作,時間是個很大的問題。
瀾諾斯先發了一條動態安撫眾玩家,但玩家們並不買賬,吵吵嚷嚷地讓他先把預售開了,似乎只有確定了這一點玩家們才會徹底安心下來。
瀾諾斯之前沒考慮開預售的很大原因就是預售期待和成品質量並不一定能保持一致,如果在預售連結購買時抱的期望太大,最後成品不如預期的話,很容易鬧出一系列的問題。
玩家們確認定了《傳奇》不會鬧出太大的翻車。
“要不然你先把遊戲裡的《世界之書》實體做出來,要拿在手裡沉甸甸有分量的那種。只要能做出來讓我氪金,我也是願意的!”
“對呀對呀,先把遊戲裡面的《世界之書》實體做出來,然後把周邊預售連結搞出來,快點快點,我的錢包已經飢渴難耐了!”
“只要你做的不像一坨屎,我什麼都買行吧!快上鍊接啊,哎呀,急死我了,從來沒見過這麼慢的官方。錢就在地上,你也不知道撿你在幹什麼啊?!”
“時間長點就長點,吃了這麼多年空氣谷,我還能沒有