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他怎麼可能會愚蠢到拋棄戰鬥力來延長他們的遊戲時長呢?

玩家們的升級經驗條之所以有這麼長,是因為必須有這麼多的魔力支撐,魔力從哪裡來?除了他們的上線時間外,最主要的來源還是玩家們殺怪獲得的。

虛空惡魔死亡後,他能抽取虛空惡魔身體裡的魔力,同時這些虛空惡魔死亡後,對位面世界的侵蝕就消失了,位面世界得以恢復喘息。

不管從哪點來看,虛空惡魔死亡都是有利於瀾諾斯和諾賽維位面的。

所以玩家們的殺怪積極性越高越好!

而虛空惡魔變得好殺這一現象,自然而然的就被玩家們歸結於是第三次內測開放後的新手福利。

第二次內測開放後不久就迎來了大型主線任務,玩家們賺的盆滿缽滿。

第三次內測開放前就有不少玩家期待著他們也能參與大型主線任務,只不過不知道是時機未到還是前置任務未能出發,到現在也沒摸到大型主線任務的影子。

降低刷怪難度,這個新手福利倒是不錯,要知道他們現在和一二測玩家們最大的差距就是等級差距和裝備。

刷怪變得簡單了,他們才能更快的趕上前面玩家的等級。

“這個內測福利不知道什麼時候會消失,大家這幾天把現實裡能放的事情放一放,我們多刷刷怪把等級先提上去。”

有職業選手進入遊戲也就代表著有正規專業的遊戲俱樂部公司開始將勢力往遊戲裡延伸了。

雖然由於內測名額太難搶,很多職業的經理人都沒有辦法進入遊戲,但這些俱樂部財大氣粗,發現哪個玩家比較合適就直接聯絡高薪聘請。

雖然很多人都想趁著這個東風創業成為資本本身,但是想要成為資本的前提是需要有筆可以試錯的錢。

想要完成這個原始積累,不是那麼簡單的事,因此在經過考慮之後,不少人都選擇答應了俱樂部和大公司高薪的offer。

有了這些領頭羊森晚整理一樣的存在,原本亂糟糟低效率的情況立刻就被改變了。

雖然不是所有的玩家都願意聽從指揮,但是有錢不賺是傻子,跟著大部隊走有肉吃,那就一起唄!

“今天晚上我們先把這座山上的虛空惡魔全部給清理乾淨!”

可拉揹著比他個子還要大的揹簍,裡面裝滿了水和食物。

年邁的貓婆婆還在將肉腸拼命的往上堆,一邊堆一邊叮囑道:“記住大祭司交代過內容了嗎?不可以和神選者多說話。”

可拉用力點頭:“我記住了!”

“但是——”

“沒有但是。”貓婆婆的語氣非常嚴厲,“大祭司傳達的神諭可是□□,父神是不會有錯的!”

可拉當然知道父神不可能有錯,但是他真的很想向那些神選者們表達感謝。

幾個月之前的塔塔村還很荒涼,但是在那群神選者們日夜不停的努力下,塔塔村已經變得十分繁榮,有吃不完的食物和乾淨的水,冬天也不怕受凍了。沒有等級的