張控制範圍建設神國上面了。
競技場至少要等到公測才能上線。
不過等級榜單倒是可以先拉出來刺激一下玩家們,放到第三次內測開放的時候一起更新好了。
此外還有一點遊戲內容的更新則是v我五十給瀾諾斯的靈感。
釣魚雖然也算一個生活技能,但因為人人都可以釣魚,這個技能反而沒有什麼存在感就連釣上魚後對經驗值的增加也十分有限。
畢竟諾賽維位面是個真實世界,並不是真正的遊戲釣魚,這個設定是按照真實世界的設定進行的。
不過瀾諾斯瞭解到藍星有一大批玩家都很熱衷於釣魚,最重要的是遊戲裡面雖然只有幾十個釣魚佬,但是有了這群釣魚佬之後,他們經常活動的河與湖泊的生態都有了極大的改善。
想必第三次內測以及以後的公測開放後,釣魚佬的數量只會增加,不會減少。
瀾諾斯雖然最需要戰鬥玩家,但是生活玩家以及休閒玩家也是他很歡迎的存在。
更不要說遊戲玩家們只要登入遊戲,活動的每一秒鐘都能給他帶來魔力“收益”。
當初瀾諾斯儘可能地把魔力親和點到99的極高潛力值,就是為了這個。
0級的一個玩家上線一分鐘,就能吸收空氣中游離的5點魔力,非自主修煉的情況下,這些魔力有01殘留在身體裡都算是好的了。
所以這就方便了瀾諾斯,玩家們靈魂網路和神格連結,49的魔力全部進入了神格(伺服器)。
殺怪獲得的魔力,瀾諾斯雖然能抽成一半,但殺怪是有限的,不是每個玩家都在殺怪的。
但每個玩家,總要呼吸。
瀾諾斯在給玩家們的基礎天賦設定中可以調高了對魔力親和力的數值,雖然以目前玩家們的身體天賦等級最高只能升到10級,必須要進行轉職任務之後,才能更換天賦等級更高的身體,但他們的魔力親和天賦卻都很高,為此瀾諾斯還“浪費”了不少的神力。
99的魔力親和是個非常恐怖的數值,0級的普通人身體就能有每分鐘五點的魔力吸取,跨入1級進入正式踏上超凡職業級,那麼每時每刻能吸取的魔力值就更嚇人了。
見習職業級,1級每分鐘10點魔力,2級每分鐘20點魔力……10級每小100點魔力;
低階職業級,11級每分鐘120點魔力,12級每分鐘140……30級每分鐘500魔力值;
中級職業級,31級每分鐘550魔力值,32級每分鐘600……70級每分鐘2500魔力值;
高階職業級,71級每分鐘3500……150級每分鐘83w魔力值;
瀾諾斯特意把玩家們的“魔力存留”潛力點得很低,就是這個原因,百分之一的魔力留存率,不僅是為了讓瀾諾斯節省神力。
99的魔力親和如果配上99的魔力存留,99點神力也不夠造一個玩家身體的。
1的魔力存留潛力,不僅能讓玩家平衡,更重要的是流