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愧疚的老老少少半夜不睡覺,專門放下了工作想來對你們表達感謝,結果你們就用“給老鐵表演一個手撕隊友腸子”來歡迎人家,沒有當場把你們骨灰全揚了來個眼不見為淨,已經是他們很寬容的表現了。

考慮到玩家的接受能力,瀾諾斯特意給每個玩家設定了“看不到血和傷口”的設定,要不然這遊戲是真沒辦法玩,就算是殺人犯進了遊戲,也無法對著每天幾百上千只惡魔的屍體還能用平常心去對待的。

絕大部分的藍星人連魚都不敢殺,讓他們殺比人還要大的蜘蛛?不可能的。

更不要說農國的直播平臺對血腥暴力稽核得很嚴格,如果真是正常視角,主播的直播間開一個封一個,根本過不了稽核。

無血腥無傷口,才是玩家們一直能用玩遊戲的心態對待刷怪的主要原因。

當然,這個設定在物件是綠名“npc”的時候,就會失效。

絕大部分玩家在看到自己讓別人受傷後,除非是天生的犯罪份子,要不然都會愧疚害怕。

為了減少一些混邪玩家虐殺npc的可能性,瀾諾斯特意在這方面做了備用方案。

不過目前“npc”和玩家們的實力差距過於懸殊,所以這個設定還沒被人發現。

玩家們吵吵嚷嚷,除了真著急好感度外,就是想讓遊戲官方給他們一些補償,綠武金幣藥劑配方經驗越多越好!

但瀾諾斯通通無視,只冷冰冰地回覆是玩家們做了令npc厭惡的事情,所以才導致了好感度下降。

那些被殺回去的玩家們知道這件事情後,高興壞了,自己雖然也沒白佔便宜,但看到別人倒黴,他們就開心了呀!

更何況,遊戲裡面殺人是有懲罰的。

紅名系統這個設定在很多遊戲裡都已經很成熟了,《傳奇》自然也有一套完整的對紅名玩家的懲罰。

巴巴叭叭最得意,他被殺回出生點後,就立刻有隊友接應,第一時間回滿血條和藍條,然後一隊人往旅館趕,接著就是嘴讓人幸福的分贓、分配時間了!

boss首殺的獎勵十分豐厚,首先是殺死boss後的自身掉落。

巴巴叭叭沒有拿全,空間揹包只有三格,拿再多死了之後也沒有辦法帶回來,好在金幣不佔格子。

他一共獲得金幣x5,蜘絲斗篷x1,蛛絲x1,鬼眼蜘蛛心臟x1,只不過他運氣不好,死的是蛛絲斗篷被爆出去了。

雖然不知道蛛絲斗篷的屬性,但從boss身上掉出來的裝備,一定差不到哪裡去。

心痛,但是boss的心臟又讓他們有很大的心理安慰。

“心臟這東西,可以找凱瑟琳做成‘幻鏡魔眼’,賺大了!”

他們雖然沒有隱藏任務,但關鍵物品在他們這,無論自己想辦法開啟“幻境魔眼”的任務,還是高價賣給奶油夾心,都是很不錯的選擇。

至於蛛絲就不是那麼特殊的掉落了。

蛛絲是殺死蜘蛛後掉落率挺高的材料,從boss身上出的蜘蛛絲雖然等級高一些,但也只是出售的價格貴了一點,還真不知道有什麼用途。

“金幣