可能出現更多非常罕見及更強大的選項。
目光在十四個選項中來回掃了四五遍,葉青才初步拿定主意。
第十四個選項法術免疫必定要選,雖說只免疫三星普通以下法術與效果,但已經很逆天了,要知道這是作用在全團隊所有人身上的屬性,有了這能力,一般小技能與效果全隊人都可以免疫,這個屬於必選。
剩下兩個,分別是防禦力+10,以及第十一個選項,攻擊吸血15%。
即然是團隊,還是主防禦好一些,提升團隊存活能力,站得住才有輸出。
團隊屬性選擇完畢,輪迴印記再次提示:
“你的團隊品級是白銀級,你可以從以下團隊技能中選擇兩項為你的團隊技能。”
“a:治療之光,每人每天可用一次,瞬間恢復自身或隊友最大30%+3000點的生命值,並驅散優先度一星權威以下技能與效果。”
“b:迅捷之風,每人每天可用一次,提升自身或隊友移動速度30%與攻擊速度50%,持續十秒。”
“c:大地之甲(一般稀有),每人每天可用一次,給自身或隊友加持一個能吸收5000點傷害的護盾。”
“d:遲緩**(一般罕見),團隊每天只可用一次,僅限隊長或隊長指定者才能使用,對直徑一百五十米範圍內造成30%減速效果。”
“e:驅魔**(一般罕見),團隊每天只可用一次,僅限隊長或隊長指定者才能使用,驅散團隊所有人身上的負面狀態。”
“f:召喚隕石(極其罕見),團隊每個世界只可用一次,僅限隊長或隊長指定者才能使用,召喚一顆隕石,對最大距離十公里內任何目標施放,威力為團隊所有成員全屬性*10。”
“g:靈魂之鏈(非常罕見),團隊每天只可用一次,僅限隊長或隊長指定者才能使用,對自身或隊友使用,可將30%的傷害透過靈魂之鏈轉入隊友身上,同時靈魂之鏈中任何一人受到治療效果,其他隊友都能享受到30%的效果;如對敵人使用,主目標將承受全額傷害,被連結隊友將會受到主目標30%的傷害,被連結者任何一人承受到負面狀態,其他人都將同樣承受負面狀態。”
團隊技能比團隊屬性少一半,但同樣不好選。
他的團隊品級是白銀級,空間給他的選擇比普通團隊要好許多,每一個都是非常實用的團隊技能,特別是最後兩個,完全是大殺器般的存在。
“難啊,真是個幸福的煩惱!”
葉青撓了撓頭,突然將七個選項全共享在團隊頻道,讓大家自己選。
嗯,其中最後一個選項靈魂之鏈他已經標註為必選,所以大家能選的只有一個。
靈魂之鏈這個技能太強大了,關鍵時候能逆轉戰局,必須要選。
技能共享在團隊中,過了快一分鐘才有人發現,估計其他人都在一起,很快團隊頻道中熱鬧起來,開始討論到底該選哪個。
不過所有人與他一樣,也猶豫起來,除了靈魂之鏈所有人都同意必選外,另一個竟然沒有統一的意見。
六個團隊技能都很實用,沒有高下之風,就算普通稀有度的治療之光與一般罕見的遲緩**在他們眼中都沒有高下之分,兩個都極其實用。
一番爭論持續了好幾分鐘,幸好這個挑選時間本身很長,加上他的許可權就更長,討論一個小時都沒事。
當然,不可能真的討論一個小時,十分鐘後爭出了個結果,嗯,準確來說是用抓鬮的方法挑出來的,是第一個選項治療之光。
真實選出來,所有人都挺滿意,畢竟有免費的治療誰也不會拒絕。
選擇這兩個選項,輪迴印記再次提示:
“你的團隊已經建立,請為你