實驗室移植,將部分MD平臺的遊戲修改過來,豐富了遊戲卡的數量和種類,讓消費者可選擇性更高。
定價方面,GameGear比GameBoy硬體效能高出不少,價格又是如此親民,所有人都相信,一定能得到消費者的認可。
宣傳的第二步,漫畫出版。
漫畫製作者是田尻智和杉森建,這倆口袋妖怪之父,連載起口袋妖怪的漫畫,那是一個得心應手啊!
在日本,由吉卜力工作室和Game…Freak公司聯合發行,並且由宮崎駿出面,找到了小學館雜誌社,進行連載,並且用飢餓和隨機中獎的宣傳手段,增加了新寵物夢幻!
這是一個極其強大的小精靈,而且是極為稀有的一隻,出現的機率小到可憐,甚至傳說根本就無法在遊戲中正常獲得,只能透過官方活動獲贈。
在真實歷史上,正是因為它在雜誌上的饋贈,極其稀少的特性,得到了無數讀者的歡迎,最終讓口袋妖怪拿下了幾十萬份的銷量,保住了GameBoy的命運。
什麼東西都是物以稀為貴,什麼東西都是越炒作才越紅火,一把屠龍刀幾萬塊,一隻幽靈虎坐騎幾萬塊,深知後世經營之道的楊雲,對夢幻的髮型和饋贈,極有信心。
宣傳第三步,動漫和電影。
吉卜力工作室參與設計了一個月的小精靈,並且對口袋妖怪的遊戲劇本很熟悉,他們原本就是做電影策劃的,宮崎駿更是動漫電影界的著名導演,製作起來得心應手。
只是宮崎駿雖然是著名的動漫大師,但個人風格極強,比如說千與千尋,人文氣息太濃郁,10歲的小女孩千尋在精靈世界中探尋,修行,感受到什麼是愛,什麼是關懷,什麼是智慧和思考,與時下最熱銷的浪漫愛情少女漫畫格格不入。
口袋妖怪其實類似,同樣也有關愛,相依,共同戰鬥,永不屈服,相互扶持的精神和寓意在裡面,楊雲並沒有去影響宮崎駿的判斷,他只是給出了大範圍的框架,增加提出了熱血的概念,希望能更加符合商品的賣點,他相信宮崎駿一定能做的很好。
第132章 亞瑟王和他的圓桌武士(三更)
在所有的宣傳方式中,遊戲周邊這個型別很繁瑣特殊。
口袋妖怪的同人小說,卡牌,遊戲周邊,這些楊雲都準備交給了龍騰公司的專業人士操作,只是與動漫電影一樣,都無法短時間就完成。
楊雲一點都不急,宣傳也是要一波接一波的做,讓口袋妖怪隔段世界就出現在媒體新聞中,保持一定的熱度就夠了。
現在還有一個特別重要的事情要處理,楊雲找到了楊戰,龍騰戰略部門的工作一直停滯不前,下面必須要進行大動作了。
楊雲叫來楊戰說道:“戰略部門成立也有幾個月了,只是任務有些繁重,一直在操作世嘉股票的事情,有違我當初建立此部門的初衷。現在世嘉已經成為我的公司,接下來戰略部門要主動出擊了。”
楊戰點點頭,有些興奮:“楊總,您指哪打哪!能成功收購世嘉,我已經盲目崇拜您了!”
楊雲笑了起來:“口袋妖怪的遊戲周邊授權由你們戰略部門負責,我會找一個迪斯尼公司的專業團隊給你,讓口袋妖怪的遊戲周邊商品賣到全世界,將全球孩子和女人的心都征服!其中,有一個名叫皮卡丘的小精靈,你們要重點推廣它!”
第一版中,故事的主角是妙蛙種子,小火龍和傑尼龜,而皮卡丘是編號為25的替補成員,楊雲當初第一個將它畫出來,還引得田尻智與杉森建一陣好奇。因為怎麼看,這個黃色的小東西都不像是最受歡迎的小精靈。
楊戰對遊戲也有所瞭解。疑惑道:“皮卡丘,那個黃色的小跳鼠?還有人喜歡這個?”
“哈!”楊雲揮揮手