親密的靠過來,用腦袋擠了擠許溪,替許溪感到難過似的哀鳴幾聲,然後歡喜的在一旁啃草!
許溪的傷勢不太重,除了腰部的傷以外,主要還是當時幾乎打到脫力了。七八小時過去,倒是好了一半。
不過,回想之前那一戰,許溪得承認自己還是犯了幾個錯。首先,他一開始就錯了,一開始出手,他只使八成功力一棍打傷對手。
坦白的說,當時第一棍主要是試探一下服部的實力,換做任何人都會如此做。但現在想來,第一個錯就是在那時犯下的。
獅子搏兔亦用全力!
和服部比,他只是兔子,但即便只是兔子也應該用盡全力。尤其他施展的是擎天十式,玩不起持久戰。若當時可以運十二成功力使出一棍,後來的戰鬥有很大可能會避免掉。
第二個錯誤是,他不該貼身戰鬥。雖然正是因此才『逼』得一個僥倖的平手之局,但必須得承認,在使金箍棒的前提下,陷入貼身戰鬥的局面,那簡直就是自絕於人民的舉動。
貼身戰鬥是相當纏人的,許溪知道這道理,而雖未使招式,但金箍棒的重量的確會使他比較無法進行貼身纏鬥。
他選擇了一種錯誤的方式與敵人戰鬥,雖然看起來正是這個錯誤使得他爭取到平手。但犯錯就是犯錯,不會因為事情的結果是良好的就改變成分。
第三個錯誤最簡單,他不該以快制快。論快,他肯定不如葵花,若是沒有筋斗雲,甚至許多玩家都可以比他快。即便有筋斗雲,也不過是憑爆發力而快,無法做到持久的快速。
以快制快,而且還試圖制葵花,那簡直就是不可原諒的錯誤。
第164章 大戰服部(4)
第164章 大戰服部(4)
犯錯就要改進!
許溪這一次耐心的琢磨原本戰術中的一些漏洞,經過這一戰,倒是逐漸明朗起來了。
不得不說,與更強的對手實戰,才真的是提升自己的捷徑!
有筋斗雲,擎天十式最適合的戰鬥距離是中程。
但像這一次這樣一旦遇到遠端攻擊的好手,或者能靠著劍氣刀氣『逼』得許溪無法進入中程距離的情況下。擎天的棍氣亦可傷人,但威力必然會降低許多。
當然,正常情況下,以許溪現在的實力來說。普通2s級高手已經難以制止許溪進入中程施展了,但只要對手的速度夠快,或者步法夠妙,足以將許溪拖入遠端,或者進入貼身纏鬥的局面。
考慮到遠端傷人主要都是依靠劍氣之流,所以問題反而不大。服部能拉開距離,『逼』得許溪難以進入中程,那是因為他的實力遠遠超過許溪。目前想在玩家中找出一個實力遠超許溪的,那是幾乎不可能。
有飛翼搭配,許溪在空戰的情況下,幾乎不可能落入傅採林被『逼』得無法借力提力的局面。
所以,確切的說,許溪今後最大的困擾,就是近身纏鬥。持金箍棒的情況下,他的負重遠超常人,哪怕不使大招,持久戰能力還是不會很強。
近身本來就夠尷尬了,再來纏鬥,許溪在貼身狀態下必定無法把金箍棒放入包袱,轉而使汲龍四變。如此一來,就是他最大的戰術弱點。
當然,要想做到與許溪近身纏鬥,客觀的說會有很大難度。首先面臨爆發力驚人的筋斗雲,光憑這,就較為難以近身了。
想與許溪近身纏鬥,首先要擁有頂尖的步法或輕功,或者快或者巧,必須要佔其中之一,才能近得了身。其次,對方使的不能是重兵器或長兵器,最短也必須是刀或劍,如此才能具有相當的近戰能力。
許溪有點兒無奈,原本還不覺得,現在仔細分析下來,才發現自己實際上的近戰能力幾乎等於零——倒不是說汲龍四變沒有威力,而是對手一