“‘弱點攻擊’困難程度的體現,不僅在怪物的‘要害防護’方面,同樣的,遊戲中對於物理職業命中要害的判定也非常嚴格。遊戲業界把近戰物理職業、遠端物理職業、遠端法系職業的技能攻擊分成三個型別——點·環·面。”
“點·環·面!”楚千變皺眉思索,聯想到德魯伊的【憤怒術】,心中若有所悟。
“對!這就是所謂:劍尋一點、弓射一環、法系閉眼轟一面。”魏今夕聳肩,攤手嘆道:“也就說,近戰職業想要準確命中怪物要害,造成弱點攻擊的效果,必須準確攻擊到怪物要害部位的一點,而遠端物理職業的攻擊範圍則稍大一點,就是所謂的弓射一環的大小。至於法系職業,則沒有弱點攻擊設定,所以才有‘法系閉眼轟一面’的說法。”
楚千變沉思了一會,反駁道:“這樣的設定也還是有失公允,如果換成一個眼力非常高明的玩家,那想要造成弱點攻擊不是輕而易舉的事情?”
“唉!菜鳥就是菜鳥啊!”魏今夕搖頭嘆息,一副孺子不可教的悲哀,“你以為遊戲策劃人員研發一款大型遊戲,就是專門給你這樣的毒眼玩的?你也是通曉各種電子精密儀器的專家,不會沒有聽說過‘系統自動判定’這個說法吧?”
“系統自動判定?”楚千變頓時恍然,旋即豁然而通,“我明白了,在遊戲裡,物理職業可以透過其他的途徑,命中怪物的要害,造成弱點攻擊的高傷害。”
“不錯!小千,看來你還是有點遊戲天賦的嘛!”魏今夕訝異的望了楚千變一眼,旋即站起來擺了一個出拳的姿勢,“一個尋常玩家使用技能,絕大多數都是鎖定目標,然後施放技能,這時系統就會進行自動判定,你這一記技能到底是轟在怪物的要害部位還是其他位置,完全就看運氣了,用一個專業的遊戲術語——看臉看人品。可一個遊戲老鳥卻可以透過對攻擊角度、出手時機、出手速度以及角色攻擊姿態等方面的微調,將系統自動判定強制轉化為‘半判定’狀態,使命中怪物要害的機率大大增加。這也是遊戲初期,選擇物理職業的高手玩家絲毫不遜色法系玩家的關鍵。”
楚千變眼中掠過駭然:“只要掌握好攻擊角度、出手時機、出手速度以及調整角色攻擊姿態,就可以輕易造成弱點攻擊?”
“小千你一定覺得,這麼一來,物理職業簡直就是為你這樣的人量身定做的,是不是?”魏今夕笑著否定了楚千變的猜測,說道:“還有最關鍵的一點,在你使用技能時,每個技能對這些方面的要求完全不一樣,現在明白了吧?”
“明白了。”楚千變點頭,“也就是說,不管自身角色微調掌控再高明的玩家,也必須掌握了本職業的技能之後,方才能成為一名高手。”
“錯了!”魏今夕再次糾正,“能夠將系統自動判定強制轉化為‘半判定’的玩家,只能說是一名遊戲精英而已,與搶你怪的那個暗夜精靈女獵人不可同日而語。”
楚千變仔細思索了一會,坦然道:“我不明白。”
“嗯哼!你不明白是正常的。”魏今夕得意的笑起來,解釋道:“為什麼我說那女獵人是一流高手,正是因為她是在《夜爵》裡兩箭命中火鶯的頭部要害,搶了你的怪。”
聞言,楚千變敏銳把握到死黨話裡的深層含義,問道:“《夜爵》與以往的大型遊戲有什麼不同麼?”
“當然,有著非常大的區別,這也是為什麼《夜爵》被稱為世紀遊戲大作的最大原因。”魏今夕說著,伸出五個手指,“以往的大型遊戲中,物理職業需要掌握的進入‘半判定’的攻擊模式大致只有五種…站樁式、移動式、單體技能模式、群體技能模式以及中程/遠端技能模式,每個在遊戲業界聲名鵲起的高手都有自身獨特的一套方式,來達到更有效的接近100%弱點攻擊的目的。可以這麼說