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第24章 風緊扯呼!

只見一群與民兵同樣打扮,名字上卻寫著『哨所民兵』的敵人,從樹林裡衝出,包圍了周伯文控制的3支隊伍。

當然,在電腦上的遊戲畫面裡,是十幾個紅點一波一波的從樹林裡衝出。

而面對敵人的衝鋒,在周伯文渣操不斷的控制操作下,2號隊伍以9名民兵陣亡的高代價,才能在與其他兩支隊伍的民兵配合下,全殲了第一波的15名哨所民兵。

並目值到此時,周伯文才發現敵人是不斷的從森林裡中衝岀攻擊他們,並不是像他所幻想的埋伏戰那樣,整齊的走出森林,亮出方陣向他們發起攻擊。

同時,由零散出現的箭矢,到出現頻率越來越頻繁的箭矢,經驗豐富的周伯文立刻判斷出,這是在說明敵人的大量弓箭手正在迅速接近。

而綜合這幾點就可以說一個情況,這其實是一場突發的遭遇戰!

並不是一場準備完好的埋伏戰,而之所以敵人先向他們發起攻擊,恐怕只不過,是敵人先發現了他們。

周伯文迅速從周圍環境情況推出這一關鍵點。

那麼問題來了,現在周伯文該幹嘛,是該原地重整反擊還是逃跑。

不到1秒,周伯文就給出了答案。

“聚是一團屎,散是滿天星!風緊扯呼!”

彼時AI正自動控制人造人3號和貝吉塔,剛率領隊伍衝了對面一波,但又陣亡了6名民兵,只剩下45名民兵。

周伯文便將人造人3號、貝吉塔帶領的2號隊伍,調頭狂奔2號村。

人造人2號、悟空的1號隊伍,在與敵人的哨所步兵、哨所弓箭手僅接觸了一會兒,雖然打倒了敵人的6名哨所步兵,但卻付出了18名民兵陣亡的慘痛代價。

周伯文便操作1號隊伍,撤退北上往地圖上的4號村走,因為大地圖上顯示4號村無人控制,是可以不用作戰直接佔領。

已經跑路了的人造人1號、悟飯的3號隊伍則往南下方向撤退途中,而周伯文在操作時,在大地圖上發現了9號崗哨。

周伯文稍微試探了一下,發現9號崗哨只有20名哨所民兵負責防守,周伯文便覺得能吃下,但周伯文又怕打起來,自己傷亡太大會虧。

他便將己經撤往至2號村的2號隊調過來,此時2號隊已經在此補充了15名民兵,兩支隊伍共計120名民兵匯合,進攻9號崗哨。

同一時間,撤退到4號村的1號隊,也遭遇到了敵人大部隊的進攻,周伯文只好操作1號隊撤退至3號村,任由敵人大部隊佔領4號村。

誰知敵人大部隊不肯罷休,他們緊追不止,周伯文認為眼下還沒補充兵力的1號隊,肯定是打不過這兩百多名哨所民兵、一百多名哨所衛兵和一百多名哨所民弓箭手。

(244名哨所民兵、177名名哨所衛兵、102名哨所民弓箭手)

周伯文只好忍痛放棄3號村,讓1號隊伍冒著暴雨降低行動力的懲罰,前往北邊的6號村,而因為暴雨的關係,敵人大部隊無法繼續追擊1號隊伍(失去視野)。

於是敵人大部隊調頭反撲向2號村,自此3號村、4號村、2號村被敵人奪回,既加強了與9號崗哨的聯絡,又切割了戰場,讓1號隊伍無法與2號隊伍、3號隊伍匯合。

視野回到九號崗哨這邊。

此時敵人的大部隊,先後奪下3號村、4號村,己經踏上了通往2號村的道咯,但是1號隊伍還未趕到北邊的6號村。

而這就意味著———

一但敵人的大部隊撲向沒有兵力防守的2號村,周伯文就會因為遊戲裡失去所有“城鎮”這個設定,而被趕出這個地圖,導致任務失敗。

在《英雄無敵9oL》戰略RtS模式下,這個設定即始是在任務