0.1a版補丁:
血脈再生由恢復一半變為60%。
狼人攻擊力上升1點,防禦力下降1點,hp上升3點。
大狼人攻擊力上升2點,防禦力下降1點,hp上升5點,速度下降1點。
蜥蜴射手、蜥蜴遊俠後續系列獲得『可汗毒箭』特技。
野牛特技去除『騎兵』。
特技『亞龍之威』描述修改:
原版:
擁有該技能下的該單位,場上沒有巨龍時,每回合士氣+5點,場上有巨龍時,每回合士氣+1點。
新版:
場上沒有巨龍單位存在時,場上擁有該技能的該單位,每次行動後士氣+6點。
場上有巨龍單位存在時,場上擁有該技能的該單位,每次行動前士氣下降2點。
補充:狼人領主、龍巨蜥、飛龍王。
新增:蜥蜴遊俠、終級九頭蛇。
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狼人,1階4級兵,屬性:
攻擊力:6點,防禦力:4點,hp:15點,傷害:1~3點,佔據格子:1格,速度:5點,Atb主動性:15點,特技:野獸生命、血脈再生。
血脈再生:每次行動前恢復60%hp。
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大狼人,1階12級兵,屬性:
攻擊力:11點,防禦力:4點,hp:23點,傷害:3~9點,佔據格子:1格,速度:7點,Atb主動性:18點,特技:野獸生命、血脈再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性:該單位攻擊3階以上的生物時,造成的傷害額外增加30%。
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狼人領主,4階5級兵,屬性:
攻擊力:22點,防禦力:0點,hp:45點,傷害:5~10點,佔據格子:1x2格,速度6點,Atb主動性:24點,特技:野獸生命、血脈再生、屠戮成性、激怒、狼人天賦。
狼人天賦:該單位可以在戰鬥時施放這些魔法,『嗜血術』、『喪心病狂』、『狂化』。
『嗜血術』,使目標造成的物理傷害上升15%,冷卻1次行動。
『喪心病狂』,使目標失去理智,無法控制自己,冷卻1次行動。
『狂化』,使自已或狼人失去理智,無法控制,免疫負面狀態,同時造成的物理傷害上升30%,持續3次行動。
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蜥蜴人,等級:2階2級,屬性:
攻擊力:7點,防禦力:3點,hp:24,傷害:2~5點,佔據格子:1點,速度:7格,Atb主動性:16點,特技:蜥蜴種。
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蜥蜴射手,等級:2階4級兵,屬性:
攻擊力:9點,防禦力:4點,hp:30,傷害:3~9點,佔據格子:1點,彈藥:15發,射程:7格,速度:5格,Atb主動性:14點,特技:蜥蜴種,射手、可汗毒箭。
可汗毒箭:該單位遠端攻擊前,可以將箭袋裡的箭切換為可汗毒箭。
使用可汗毒箭攻擊成功命中目標,會額外對目標造成30點劇毒屬性傷害,並獲得『劇毒』中毒狀態,不分敵人,不受反擊。
『劇毒』中毒狀態下,每次行動前受到15點劇毒屬性傷害,持續6次行動。
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蜥蜴遊俠,等級:2階10級兵,屬性:
攻擊力:12點,防禦力:6點,hp:45,傷害:5~11點,佔據格子:1點,彈藥:18發,射程:9格,速度:6格,Atb主動性:15點,特技:蜥蜴種,射手,反狩獵、無射擊懲罰、