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第6章 六個難度

因為音遊的不同以及不同特點,Apm並不能直接作為一首歌的難易程度,僅能側面作為參考。

而由於Apm記錄了所有的操作,因此一些本來無用的操作(比如反覆選擇編隊1,2,1,2,1,2,……)會使Apm大幅提高——

然而,這些看似“垃圾操作”的操作並非一無是處,因為它可以促使玩家更好地進入狀態。

儘管如此,人們還是希望能獲得真正有效的Apm資料。

術語EApm便應運而生。

它指的是每分鐘有效運算元(Effective Actions per minute)。

EApm通常過濾掉了一些重複操作(比如選擇單位但並不對其下達有效指令、反覆下達同一指令等),以及遊戲初期的操作(此段時間對操作要求不高,但玩家為了熱身通常會進行大量本無意義的重複操作)

——————

最後,這支集齊了100多人的“先鋒”隊伍兵力突破了5萬,反觀露娜這邊只有一萬不說,還全是低階兵種火元素。

在戰鬥一開始,神器詛咒鎧甲便發揮了它的效果,大幅度降低了所有火元素的屬性。

而就在包括周文文在內的眾人,都要以為戰鬥就要以露娜慘敗而結束時。

只見“FFF火牆女”露娜一個抬手施法,背後的元素塔緊接著亮起光茫,剎那間全場充滿火牆,甚是驚豔。

儘管火牆只持續了不到一秒,但是3名星際爭霸2玩家根本沒來得及操作,導致大量低血兵被火牆燒死,兵力傾刻間便損失了3萬。

而露娜這邊,因為火元素的特性,使火元素受到火焰傷害時數量增加,火元素數量憑空增加了2萬。

雖然火元素屬性因為詛咒鎧甲效果還是下降,但是兩邊天平己經徹底扭轉。

因為緊接著露娜連甩三個流星火雨,流星火雨瞬間殲滅了玩家一方的一萬兵力。

面對敵人絕對的兵力優勢,3名星際爭霸2職業家玩家只能打出GG飲恨。

......

“哎,我說你,咱們這是要到哪去?越級打怪?別傻了,我們連裝備都沒有有?”

“再說越級打怪這個道理我懂,因為剛開服,新手村附近到處是人,打不到怪。”

“可是我們已經走到二十級區的大路了,你瞧瞧周圍那些“青銅魔像”,咱們能打的動?”

“別忘了我們6個號只有1級啊,就算你有神一樣的操作,那也不行啊。”

看到周伯文那命懸一線的驚悚操作,陳紅心驚膽戰的叫著,此時終於找到記憶中的地點路線而停下來的周伯文,在聽到陳紅的話後,微笑不語。

他放慢了對路西法的操作,周伯文再往前走就要進入二十一級的練級區。

如果周伯文的記憶裡沒出錯的話,那裡刷出的怪物,應該會是攻擊高但速度最慢的白虎,可以安全過去,所以可以放鬆下。

周伯文趁此說出原因。

“這是我從老服一個神秘論壇那裡挖坑時,找到的練級寶典,那裡一群老玩家都在用這個秘密,不用擔心,非常安全。”

周伯文一邊操作著,一邊說道:“而我要帶著我們倆個大號和這4個小號直接跑到30級區。”

“你先不要驚訝,陳紅你聽好了,因為接下來,咱們倆要輪流操作,所以我們一定要注意,因為死了我們就傳送回去了,而不是原地復活,很有可能再來來不了。”

聽到周伯文的話,以為這是遊戲bug的陳紅,她頓時明白了並立刻打起了精神,還找來筆記本用手寫記下關鍵的操作手法。

“在這片30級區,有一種怪物叫黑矮人戰士,它屬近戰分裂攻擊,他