“而且即始我們提早進入,但是最多一個月後大家就會進入戰略大地圖,而且也會有玩家知道這個bug去利用升級,到時候引起麻煩。
“所以與其練號去賣,倒不如我們先將3個號的綜合等級練上去,趕上第一波進入戰略大地圖,然後轉練小號。”
“而且你知道我們跟著進入,會對咱們初期發展意味著什麼嗎?”周伯文激動的說道。
“不知道,”陳紅很城實的說道。
“這意味著咱們會獲得很多資源,這些資源可以提早研發科技,讓兵種的攻擊、防禦比其他人的攻防高!這樣傷害也會提升。”
在《英雄無敵9oL》裡,遊戲是允許玩家研發陣營、種族科技。
玩家像全面戰爭、文明、魔獸爭霸、星際爭霸、帝國時代那樣提升各系兵種的攻擊、防禦,甚至改變能力、研發新能力。
“而到那時,無論是掃地圖還是下副本,生存機率都會高出很多!”
“而且最重要的是,我們可以集齊3個號直接打噩夢級副本!”
周伯文終於說出他的目的,打副本,這也是他為什麼要建立2個小號的原因,因為6人制下的噩夢級副本,是最輕鬆的打法。
玩家綜合等級突破45級後,進入戰略RtS模式大地圖後,副本、下寶屋與打野怪,會一直陪伴玩家的成長。
而在《英雄無敵9oL》這個遊戲裡的副本難度,大致可以歸分為六個難度:新手級、人機級、簡單級、普通級、困難級、噩夢級,傳奇級、史詩級,神級。
新手級副本,固名思義,玩家進入副本後,會有新手引導模式,在視副本長度下減少3~6個boss、6~9個精英怪,讓玩家在進入副本後,可以以新手的體驗遊玩。
唯一的缺點是新手級副本,只有第一次通關才有正常獎勵。
什麼?你問為什麼?
因為很明顯啊,人家之所以出這個,就是為了讓你體驗一下。
到了人機級副本難度,玩家進入副本後,直接跳過流程,與最低階的電腦對戰。
人機級副本很輕鬆,但缺點是人機級副本,通關只有正常獎勵的10%。
簡單級副本,玩家進入副本後,依然會有引導模式,視副本長度下減少2~5個boss、5~8個精英怪,讓玩家在進入副本後,可以簡單的體驗遊玩。
對於玩家來說,簡單級副本自然很簡單,缺點也很明顯,簡單級副本通關只有正常獎勵的30%。
普通級副本,玩家進入副本後,不再有引導模式,而視副本長度下減少1~4個boss、4~7個精英怪,讓玩家在進入副本後,可以普通的體驗遊玩。
缺點嘛,普通級級副本通關,只有正常獎勵的50%。
困難級副本,玩家進入副本後,需要自行探索路線探索劇情通關,視副本長度下增加1~3個boss、6~9個精英怪,對於不想看劇情、路線痴迷的玩家來說,就非常坑了。
但好在《英雄無敵9oL》遊戲官方非常友好的想到了這些玩家的痛苦,便在路上加了提示,需要玩家仔細觀察。
這些玩家如果不想看劇情,不想找路,跟著提示,只需要走很遠的路。
以比正常打困難級副本玩家的通關時間多耗1分鐘到半個小時的代價,就可以和正常打的玩家獲得的通關獎勵持平。
噩夢級副本,視副本長度下增加2~6個boss、9~12個精英怪。
而從這一級別副本開始,玩家進入副本後,不僅需要自行探索路線探索劇情通關,還提升了電腦兵力15%,還限制了通關時間6個小時內,極大提升了玩家的通關難度。
優點是獲得的通關獎勵是正常獎勵的