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第1部分

度和鋒銳度並重的存在。除少量精通重型軍用武器的職業者、或是食人魔或是構裝體那樣的大型目標外,也只有騎兵更傾向於使用長柄武器……如此一來,長柄武器所造成的傷害中就多半需要加入其坐騎的動能……糾結一下~

嗯,長柄武器可以對目標造成破甲、割裂、擊倒、擊飛等yd效果。

相關詞條:血槽(使空氣進入傷口,有利於武器的拔出);鋸齒(在武器拔出時對目標生物造成二度傷害)。

⑤裝備耐久度的損失…及修理

裝備的使用過程中少不了碰撞和磨損,隨著時間過去,大部分武器防具裝備的耐久度都會不斷下降……於是乎,鐵匠便成為了廣大冒險者的眼中僅次於牧師的存在。

當裝備耐久度的損失超過50%的時候,裝備能夠發揮的實際效果也將有相應百分比的削弱;當武器裝備的耐久度只剩餘30%(以下)的時候,這件裝備必須以重鑄的方式進行修復,且在重鑄的過程有少量機率丟失裝備的原本屬性。

鐵匠可以修復或是重鑄破損的裝備,但這並不代表隨便一個鐵匠就可以修理人物地高等級裝備。

初級鐵匠:對應村落;可以打造或是維修一些簡單的農具,或是完成上馬蹄鐵一類的活。

普通鐵匠:對應村鎮、軍事哨所;可以打造或修理一些常見武器--此處限於普通等級裝備。

中級鐵匠:對應小型城鎮、軍事哨所、小型軍事要塞;可以打造或修理大部分常見武器和一部分軍用武器,普通盔甲。

高階鐵匠:對應大中型城鎮、中型軍事要塞;可以打造或修理大部分軍用武器在內的常見武器與盔甲,並可以利用手中的材料打造出少量精良等級武器。

專家級鐵匠:對應中小城市、大型軍事要塞;可以輕易打造或修理稀有等級的武器與盔甲,也可以打造出他們所需的精良等級裝備。

大師級鐵匠:對應大型城市、軍團駐地及對應軍事要塞;可以輕易打造和修復精良等級內的武器與盔甲,假如給予足夠的信任和珍稀材料,說不定在那規律敲擊聲與爐膛內的青色火光中,一件新的傳說級武器也有足夠的可能出現在世上。

宗師級及其以上:和神龍見首不見尾的高手一樣,這些高階存在不會輕易出現在市井之中……

總結:

1。就難度而言,打造裝備<修復裝備<重鑄裝備,而打造武器又要比打造防具簡單。

2。法杖、首飾並不在鐵匠可以打造或修復的範疇中,這裡又牽涉到了對應的魔法物品製作師、珠寶師上。

3隨著經驗的增加,鐵匠是可以不斷進階的--而因為突破自我而進入到下一階段的例子比比皆是。

4種族:就種族來說,矮人的鐵匠產出率及工藝水平要超過人類、精靈、野蠻人、獸人以及半身人等種族。

先到這裡吧~有時間將會繼續整理補充!

ps:隨時歡迎各位對這方面感興趣的看官前往起點《異世之魔獸術士》討論區發表自己的觀點及意見!archimende在此鞠躬了!

作品相關 上架感言

照例寫個上架感言。

先說說當時的心理感受--渾渾噩噩地碼完一章,懷著些許麻木的心情點開作者專區,隨著“你有一條新訊息”的提示躍入眼簾,第一時間想到的根本就不是上架……但當“你作品以獲得上架”的短訊息在眼前展開,當時那個內牛滿面啊!

在此,archimende首先要感謝簽約編輯葉子大大,是她一步步教會我如何簽約;咱家更要感謝四組的責編紅茶大大,在此感謝紅茶大大給本書提出的許多寶貴意見!鞠躬!

接下來要感謝“我在看海溝”、“幽煌”、“我愛羊羊”等從老書