據錯誤,也沒人會去用巨人,白板兵還吃寶石資源,玩家可不是傻子,”周伯文搖頭道,說出了真實原因。
再來看看阿維利王國這邊。
樹精和枯木衛士的名字現在終於確定下來,現在名為遠古樹人,而且也重做了。
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遠古樹人,等級:4階2級,屬性:
攻擊力:15點,防禦力:30點,hp:60點,傷害:7~12點,佔據格子:3x3格,速度:4點,Atb主動性:20點,特技:妖精生命、樹根纏繞。
樹根纏繞:該單位攻擊、行動時,會使周圍敵人Atb減少15點。
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金龍,等級:9階3級,屬性:
攻擊力:75點,防禦力:60點,hp:960,傷害:60~100點,佔據格子:6x6點,速度:15格,Atb主動性:18點,特技:巨龍種、毒性吐息、龍威、飛行、血脈再生、施法者剋星、銳利尖爪、激怒。
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補充花妖精、秘術射手、天弓手、秘術射手在兵種資料庫登記。
新增只有一個,金龍。
精靈射手和獵手頭領的速度下降7\/5點,Atb主動性增加4\/8點。
小妖精和花仙子被削,小妖精\/花仙子hp各下降6\/12點,速度也各下降了1\/2點。
德伽王國這邊也是大改。
靈魂之火重做。
原本是不死亡靈在戰鬥中擊殺單位後,在戰鬥結束後,會獲得經驗使自身等級上升,其中每1個死去的單位生前等級,就等於多少點經驗。
現在是不死亡靈在戰鬥中擊殺單位後,在戰鬥結束後,會獲得經驗。
經驗到達10的倍數後,自身等級會上升,其中死去的單位每1個生前等級,會獲得雙倍等級經驗。
刪除了骷髏系列的劍術,現在改為『黑暗劍術』。
現在該單位攻擊時,有10%機率使這一次攻擊無視格擋。
受到近戰攻擊時,有10%機率不需要扣除Atb主動性,免費發動格檔一次。
骷髏步兵的特技:巨盾、巨盾庇護被刪除。
魔力汲取重做。
原本是該單位行動前,會吸取場上所有單位的魔法值,轉移給統領該部隊的英雄。
現在是該單位行動前,檢測場上所有單位使用魔法值,該單位行動會吸取1魔法值轉移給統領該單位部隊的英雄。
補充:骷髏步兵、惡靈、吸血鬼血劍士、吸血鬼鮮血劍士、黑暗騎士在兵種資料庫登記。
新增了鬼龍。
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鬼龍,等級:8階7級,屬性:
攻擊力:200點,防禦力:40點,hp:2400,傷害:200~400點,佔據格子:6x6點,速度:15格,Atb主動性:30點,特技:巨龍種、龍威、飛行、衰老吐息、惡恨之源。
惡恨之源:該單位在場時,敵人士氣-3,不疊加。
衰老吐息:該單位的攻擊視為附帶衰老的攻擊,使這一次攻擊時會額外對目標和及其9x9錐形範圍內造成傷害,並使目標獲得衰老狀態,持續時間為永久。
衰老對元素、亡靈、無實體單位效果減半,不分敵我,不受反擊。
衰老狀態下,移動速度、傷害、hp上限減半。
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輪到塔塔利亞王座這邊。
0.1a版補丁顯示,血脈再生由恢復一半變為了60%。
狼人攻擊力上升1點,但是防禦力下降1點,hp則上升了3點。
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