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第296部分

“什麼?我們正式開始動手這個專案才三週,怎麼可能馬上拿出去測試?不懂行就別瞎指揮!”

這是在8月初的一場“天音互娛”公司內部專案會議上,技術團隊的代表們發出的發自內心的嘶吼。似乎連中央空調的冷氣,都顯得威力有些不足。

簡直亂彈琴!

毫無疑問,他們要抵抗的,就是公司董事長馮見雄的亂命。

“天音互娛”這家公司,正是馮見雄新注資成立的經營網際網路娛樂產業生意的公司,法定代表人是周天音,馮見雄只以大股東身份隱於幕後。

為了這家公司,他前後打算投入大約數千萬元的資金和資源,也讓出了兩三成的股份利益給技術團隊和運營團隊那些人只以服務期年限和成果作為期權的置換條件,並不用拿出一分錢現金入股。而馮見雄要拿出的資金和資源也不是一次性到位,而且其中很大一部分是用協定好的未來n站引流廣告費用形式出的。

這些都是細節,枯燥的商業資料,無需贅述反正以馮見雄的法務才能,註冊一組架構嚴密的公司,並沒有難度。以周天音經手n站半年來的管理經驗,磨合期也絕對可以平穩過渡。

事實上,也是因為馮見雄並不懂怎麼管理公司具體運營事務,也沒空,就不掛ceo瞎指揮了。僅僅只是偶爾給一些戰略性的顧問建議。

另外,這家天音互娛的牌子還是值錢的,臉也還是要的畢竟法定代表人還是周天音嘛,馮見雄也不會坑自己的女人。因此,這家公司只是嚴格進行一些“技術服務”,至於未來那些圈錢頁遊的具體運營者,肯定是一些名字不值錢的無名氏公司,半年三個月就能換殼子廢棄的那種。

如今,才磨合了第一個月,公司的第一波重大沖突就出現了。

馮見雄對技術團隊的進度要求,簡直遠超出行業的慣例,甚至超出一倍都不止。

這怎麼能不讓那些懷著“外行滾粗”心態的理工男們憤怒和反抗。

沒錯,做傳奇背景移植的頁遊,技術難度確實不大。

而且,董傑、劉宇也並不是真的僅僅只為這個專案開發了三週因為早在五月份的時候,他們和原來僱主之間的交接就開始鬆緩起來,不那麼忙了。而且那時馮見雄已經跟他們接觸過,他們也瞭解馮見雄的需求,因此在業餘的時候,把一些風險和沉沒成本不大的準備工作,提前幹起來了。

可那畢竟不是全心全意的all…in,哪怕把那部分開發工作量折算過來,他們最多也就為這款頁遊全力開發了五到六週的時間而已。

而業內開發一款網頁遊戲,週期哪有短於三個月的?(頁遊已經比大型端遊快好幾倍了,端遊的話,mmorpg基本上沒有短於一年的。半年只能做做小遊戲平臺。三個月的話,只能做做單機小遊戲。)

馮見雄一來,就幾乎要求團隊把研發速度提升到2點5倍!

連周天音都覺得有點不合她的認知了。

……

不過,如果只做目前的地球人覺得可能的事情,又怎麼能賺到超越想象的壟斷利潤、或者得到足夠長的視窗期呢。

面對所有人的質疑,馮見雄淡定地質問:“憑良心說,你們全部all…in的時間,折算過來,5周應該有了吧。按照當初的立項會議,內部早期封測版本應該clear了才對。”

作為新走馬的cto,董傑這時候必須出來為手下人說幾句:“內部初步封測是勉強可以開始,但也談不上clear昨天我看了一下,連基本的頁遊自動尋路系統bug都一堆,估計至少有好幾成情況下,跑5分鐘還剛出新手村就卡住動不了了!

沙巴克和盟重那些後期地圖更是根本還沒嘗試尋路導航!你應該知道的,一款網頁遊戲的響應速度,對操