《魔法門之英雄無敵》,再次給EA公司一擊重拳!
仔細研究過KTT發展史的專家和同行們驚奇地發現,KTT一開始依附任天堂,然後依附龍騰。依附EA,早年時間周旋在這幾家遊戲界巨頭之間,但是他們出手相當準,而且狠。
與任天堂共享超級馬里奧,順便將魂鬥羅系列拿下,與EA龍騰合作。大賺一筆,順便狠狠地坑了一下任天堂。
與EA合作,學習到大量遊戲開發經驗,然後在兩個大哥爭奪時,以低姿態撿便宜,然後兩頭討好。顯得非常低調。
一旦引進黑石集團,換掉原本懦弱的俄羅斯總裁阿列克賽後,資本的大旗瞬間豎起來,瞬間與EA翻臉,直接和昔日老大真刀真槍,手裡揮舞著支票本搶人!
再看看他們從EA手裡搶下的Maxis…Software,這家公司以“模擬城市”系列聞名。雖然還未出新遊戲,但是可想而知……
隱忍,狠心,迅疾如風,眼光毒辣,KTT的做法讓遊戲界同行們覺得害怕!
在同行們眼珠子掉了一地的時候,拉里同樣面臨著危機,他不得不面對憤怒的EA董事會,用顫抖的聲音為這兩件事做出檢討。
“各位董事,兩年前Distinctive公司的收購案細節就是這樣……”拉里聲音疲倦。帶著無法控制的顫音,他真想給自己狠狠幾個大嘴巴,為什麼當年不加一點錢,為什麼非要顧及龍騰的面子,為什麼不堅持自己的做法。把Distinctive收下來?
“後悔了吧?《極品飛車》上市一個月時間,全球銷量超過130萬份,有哪一家PC遊戲能達到這樣的成績?”
“拉里,你和霍克一樣,都是一幫飯桶!NWC這種囊中之物,竟然都被你們放走了!《英雄無敵》一個月銷量到達90萬分,你們眼睛都瞎了嗎?”
“EA最高銷量的FIFA94遊戲銷量有多少?一年半的時間才賣出190萬份!你們還有什麼資格說自己是PC遊戲界的領先者?”
“EA買下的工作室都在幹什麼?西木頭做出的沙丘系列銷量多少?矽與神經鍵做出的魔獸系列銷量多少?你們是拿著投資人的錢,養著一群閒人嗎?”
“拉里,EA這幾年的動作太少,投資方等不了這麼長的時間,我們要看到效果!”
“也許,我們該考慮下一位EA總裁了!”
“沒錯!”
“……”
面對董事們的口誅筆伐,拉里面色蒼白,他知道,這一關他不可能跨過去了,接二連三的失敗,他沒有任何藉口,霍克為失去NWC而負責,那麼他就必須承擔其他地方的失利。
拉里…普羅布斯特,EA美國藝電總裁,於1995年4月1日辭去CEO職位,執行副總羅伯特擔任新任CEO,引發全球遊戲界同行們的熱議,大家都知道,有人成為替罪羊!
而普通玩家們是不關心拉里和羅伯特是什麼人,他們只知道,KTT出的這兩款遊戲,玩的非常爽!
在北美和歐洲地區,《英雄無敵》和《極品飛車》的銷量不分高低,幾乎所有購買PC遊戲的玩家,都會同時購買兩款遊戲。
除了龍騰所有的遊戲專賣店之外,還有帕克兄弟所有的玩具連鎖店,以及多家專業遊戲賣場,遍佈全球的沃爾瑪和家樂福超市也在文娛區擺放著遊戲光碟。
而在亞洲區域,《極品飛車》的擁簇者更多一些,有些東方人無法接受西方魔幻的設定,所以兩款遊戲對比之後多出來的幾十萬,基本都是在日本和中國售出。
不得不提《極品飛車:漂移》這套漫畫,短短一個月時間,風靡全日本!
群馬地區,秋名山,這可是真正的地名!
無數跑車愛好者