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第251章 移形換影與打藍戰術

但是,從這裡也就能夠看的出來了,這個特技的使用條件是非常的苛刻的,雖然如果有心去找的話,也不是不能找到使用的機會,但是因為條件太苛刻了,所以操作起來也沒有那麼的容易。 另外,這個特技可不是就只有這麼一個缺點,除開上面說的這些比較苛刻的使用條件以外,這個特技還有兩個大問題。 第一個問題,就是這個特技需要的憤怒值達到了150點,說白了,就是滿憤怒的時候才能夠釋放。 就算是在憤怒腰帶的加持之下,也需要足足120點憤怒才能夠放出來,我要是有120點憤怒,我是放一個移形換影呢?還是直接放一個晶清比較的實在呢? 而第二個問題就更嚴重了,那就是在使用了這個特技之後,還需要休息一個回合。 也就是說,在滿足了上面那麼多的條件之後,就算你使用成功了,你讓對方的狀態被清空了,甚至被封住了,但是你其實也沒多賺。 首先你的憤怒也被消耗得差不多了,畢竟是一個最少120點憤怒的消耗,然後。。。你下一個回合還不能動彈,這就顯得有點。。。尷尬了。 不過,這個特技倒是也沒有那麼的一無是處,因為葉辰還真的就知道一個這個特技的使用方式。 這個特技和之前葉辰鑑定武器的時候鑑定出來的那一把毀滅之光武器是同一個‘系列’的,除開毀滅之光和移形換影以外,這個系列還有幾個特技,分別是燃燒之光和破碎無雙。 這幾個特技,就是現階段在幫戰裡面最讓人覺得噁心的打藍戰術特技組合。 說起來,其實打藍戰術,在夢幻西遊也已經存在了十幾年的時間了,最早的時候,是出現在當初服戰的五龍宮時期。 五龍宮在面對戰鬥力比較虛弱的對手的時候,直接龍捲雨擊群秒起來,把服戰當掃塔。 而在遇到那些法抗比較高的對手,或者是專門有針對方案的對手的時候,他們就會搖身一變,直接變成五龍宮一起使用龍吟,開始打藍戰術。 早期的夢幻西遊PK,角色的藍量可沒有現在這麼多,一方面是因為那個時候的等級還沒現在這麼高,另一方面則是因為那個時候還沒有潛能果,所以屬性點方面也會比較的少一點。 而且,那個時候的幫派技能雖然已經有了強身術和冥想了,但是相比起強身術這種能夠直接把血量撐起來的技能,冥想的存在感顯然要低很多。 那個時候,甚至有一些服戰號的藍量也不過就一千多一點而已,這種藍量,被五個龍宮一起龍吟,炸個三個回合就空藍了,還怎麼打啊? 只不過,隨著時間的推移,時代也在進步,五龍宮的陣容早就已經被歷史淘汰了,只用龍宮的龍吟來打藍,也早就已經是過時的戰術了。 後來的打藍戰術,也是經過了好幾輪的改良,從一開始的物理門派使用破碎無雙來打藍,到後面的使用高階毒和劍蕩四方來群體攻擊打藍。 大家其實對於打藍戰術的開發一直就沒有停下過腳步,包括之前在服戰裡面不是還出現過帶盤絲洞和驚心一劍的寶寶打藍的麼? 而到了現在,打藍也開始變得更加的高科技了,燃燒之光,單體打藍的一把好手,毀滅之光,群體打藍的一把好手,而移形換影,其實也和死亡之光一樣,也是單體打藍的特技。 只不過,燃燒之光的打藍,是一個比較固定的數值,這個特技在對付那些藍量比較少的門派的時候,的確比較的好用。 像是物理門派,輔助門派,藍量其實一般來說也就兩千多點,而燃燒之光只要是法系來使用,一次打掉對方一千多藍還是很輕鬆的。 這樣一來,只要對對方放個兩次燃燒之光,對面的藍量基本上也就見底了。 但是對付法系的時候,這燃燒之光可就有點不夠用了,因為法系的藍量,那可是動不動就大幾千,甚至破萬都有可能。 這要是想要使用燃燒之光來打藍,那可就夠得打了。 但是移形換影可就不一樣了,燃燒之光是法系用來打非法系的門派藍的特技,而移形換影就是反過來的,是非法系門派,用來打法系門派的藍的。 比如一個物理門派,一共也就兩千來點藍,隨